我想画一些自定义的opengl元素,比如ccdrawline() 。根据 cocos2d 文档,我应该重写 draw() 方法来在我的子类层中绘制我的东西。但是它不起作用。而如果我重写 visit() 方法,我可以看到我想要绘制的内容。我对此感到困惑,我正在寻找解决这个问题的想法。
我是这样设计的:
- (void)draw
{
[super draw];
CGPoint a = ccp(0,0);
CGPoint b = ccp(480,320);
ccDrawLine(a,b);
}
Best Answer-推荐答案 strong>
您的代码是正确的,它应该可以工作。但我隐约记得 CCLayer 类不调用 draw 。无论哪种方式,draw 或 visit 几乎都是相同的方法,所以请使用任何一种方法。
关于ios - CCNode覆盖draw()方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/11770912/
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