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ios - CCNode覆盖draw()方法不起作用

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 15:30:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我想画一些自定义的opengl元素,比如ccdrawline()。根据 cocos2d 文档,我应该重写 draw() 方法来在我的子类层中绘制我的东西。但是它不起作用。而如果我重写 visit() 方法,我可以看到我想要绘制的内容。我对此感到困惑,我正在寻找解决这个问题的想法。

我是这样设计的:

- (void)draw
{
  [super draw];
  CGPoint a = ccp(0,0);
  CGPoint b = ccp(480,320);
  ccDrawLine(a,b);
}



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您的代码是正确的,它应该可以工作。但我隐约记得 CCLayer 类不调用 draw 。无论哪种方式,draw 或 visit 几乎都是相同的方法,所以请使用任何一种方法。

关于ios - CCNode覆盖draw()方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11770912/

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