我在绘制具有不同颜色重叠的相同形状时遇到问题。启用抗锯齿时,生成的透明像素会渗出并导致伪像,如 this image .她的顺序是画一个红色的圆圈,画一个蓝色的三角形,然后画一个红色的三角形。
这个问题可以通过禁用抗锯齿来解决,但结果是丑陋的锯齿状边缘。
是否有一些解决方案可以让我对图形上下文进行追溯抗锯齿处理或渲染到图像并在该图像上进行抗锯齿处理。或者任何其他可以帮助我绘制边缘清晰的重叠形状的东西。
这里是重现问题的代码
-(void)drawRectCGRect)rect
{
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(currentContext, rect);
CGContextSetAllowsAntialiasing(currentContext, YES);
//// Color Declarations
UIColor* color = [UIColor redColor];
UIColor* color2= [UIColor blueColor];
//// Oval Drawing
UIBezierPath* ovalPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: rect];
[color setFill];
[ovalPath fill];
//// triangle Drawing
UIBezierPath* trianglePath = [UIBezierPath bezierPath];
[trianglePath moveToPoint: CGPointMake(0, 0)];
[trianglePath addLineToPoint: CGPointMake(rect.size.width, rect.size.height)];
[trianglePath addLineToPoint: CGPointMake(0, rect.size.height)];
[trianglePath addLineToPoint: CGPointMake(0, 0)];
[trianglePath closePath];
[color2 setFill];
[trianglePath fill];
[color setFill];
[trianglePath fill];
}
Best Answer-推荐答案 strong>
问题在于,使用 drawRect,您基本上是在图像上绘图,并且每个 draw 方法都会渲染前一个。没有剔除。
要真正解决这个问题,您可能希望使用 OpenGL,其中只有一个渲染 channel ,因此不会渲染隐藏的对象。
关于ios - 启用抗锯齿时,在 drawRect 中使用不同颜色绘制重叠形状会导致边缘出血,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/15703617/
|