我正在构建一个鼓机来学习如何在 iOS 上使用 MIDI。我设法让它工作到一个点,但是,我有以下问题。当用户点击某个按钮时,我需要在 MIDI 播放器播放时向我的 MIDI 循环添加声音,不幸的是我不能简单地这样做:
MusicTrackNewMIDINoteEvent(track, 0, &message);
虽然轨道是循环的并且有一个确定的长度,所以理论上它应该在某一点回到 0。我也试过这个:
MusicTrackNewMIDINoteEvent(track, noteTimestamp, &message);
其中 noteTimestamp 是我从播放器收到的时间戳。最后,我设法让它与这样的东西一起工作:
MusicTrackNewMIDINoteEvent(track, noteTimestamp+.5, &message);
但不用说 .5 延迟并不是我真正想要的鼓机,它应该尽可能响应。
那么,如何解决这个问题呢?如何尽快将音符推送到轨道上,而不会有任何延迟?
Best Answer-推荐答案 strong>
您正在轨道上放置一个事件,而当您放置该事件时,“播放头”已经过了它可以做任何事情的点。
所以继续做你正在做的事情(不改变时间)作为“记录”事件的一种手段,以便下次循环“出现”时,但你需要手动触发一条 midi 消息-- 除了轨道之外:
(int) note = 60;
(int) velocuty = 127;
(int) offset = 0;
MusicDeviceMIDIEvent(_yourSamplerUnit, kMIDIMessage_NoteOn << 4 | 0, note, velocity, offset);
同样,触发手动 midi 事件将允许听众听到声音,将事件放入轨道将允许您的轨道“录制”下一轮。
关于ios - 使用 MusicTrackNewMIDINoteEvent 在播放时添加音符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/16749606/
|