我目前正在开发一款 iOS 游戏,图像资源似乎有点过多。我听说过 webP,想进一步了解它。
我对 webP 做了一些研究,知道这种新格式比 PNG 需要的空间少得多,而且它的编码/解码速度很快。但我没有发现任何文章讨论使用 WebP 图片时 GPU 的负担,与 PNG 相比。
有没有关于这个主题的文章?
或者我可以自己做这个实验吗?我正在使用 cocos2d-x 在 VS 中编码。如果我想模拟一个 iOS GPU 并监控它的内存使用情况,我不知道该怎么做。
非常感谢!
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您可以假设生成的纹理保持不变,即以相同的速度渲染,使用相同的内存量。
如果您想要更快的加载和渲染以及更少的内存使用,请使用 .pvr.ccz 格式。
关于iphone - iPhone 上 webp 的 GPU 使用情况,与 png 相比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/17164972/
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