我使用 xamarin.iOS 在 c# 中使用 CoreAudio 编写了一个低级音频播放器。
在其中一个类中,我有两个 volatile 指针,方式如下:
public unsafe volatile short* readPointer;
public unsafe volatile short* writePointer;
整个程序可以编译并且运行良好。
我还设置了一个 Jenkins 构建机器,因此它在我的项目文件上调用 mdtool 以在 AdHoc 模式下构建它。但是,当我以这种方式构建时,出现以下错误:
Build complete -- 2 errors, 0 warnings
MixerChannel.cs(21,39) : error CS0677: `MixerChannel.readPointer': A volatile field cannot be of the type `short*'
MixerChannel.cs(22,39) : error CS0677: `MixerChannel.writePointer': A volatile field cannot be of the type `short*'
根据MSDN ,我可以创建以下类型的 volatile 字段:
- 任何引用类型
- 任何指针类型(在不安全的上下文中)
- 类型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float、bool
- 基于上述任何类型的枚举类型
但这个错误似乎另有说明。
Jenkins 构建机器与我用来构建调试的机器完全相同。但是,构建过程不同:对于调试,我使用 xamarin 构建主机,并使用 Visual Studio 2010 从 Windows 机器构建。对于 Jenkins 构建,我使用远程调用的 mdtool 使用 plink 的同一个 Window 框。
我在这里遗漏了一些明显的东西吗?我坚信compiler writers are demigods ,因此任何错误都是almost surely在我自己的代码中,而不是在编译器中。
Best Answer-推荐答案 strong>
请引用 https://bugzilla.xamarin.com/show_bug.cgi?id=23770错误报告及其状态。
似乎编译器编写者虽然是半神,但有时仍然会出错(在这种情况下是单声道编译器)。
一般来说,他们要么迅速纠正这些错误,要么用闪电击中提到这些错误的人。
但是,你很幸运。这个问题应该在 Mono 3.12 中得到修复。所以检查你的版本并升级。
关于c# - 为什么我不能有一个不安全的 volatile 指针,只有在 AdHoc 模式下?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/29483052/
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