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ios - 一张带有 alpha 滞后 spritekit 的图像

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 19:43:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在制作一款游戏,其中涉及一场沙尘暴。我决定基本概念是我将制作一个看起来大致像沙尘暴的图像,然后用一些粒子/其他任何东西来装饰它。

我在第一步遇到了问题。为了测试目的,我拼凑了一个简单的图像: Poorly Made Sandstorm

我将它添加到我的游戏中,FPS 下降了 60%。我对一张图像的效果感到惊讶,但我并不太担心。我将图像的分辨率减半,又一次出现了很多延迟。

spritekit/iOS 真的不擅长处理带有 alpha 的中等大小的图像吗?我在另一个问题上读到模拟器不擅长渲染,但这不是问题的全部。

有没有希望在不影响我的表现的情况下渲染它?粒子运行良好,其他一切都以 60fps 运行,但添加此图像显然会严重消耗资源。

编辑:我在手机上测试了我的游戏,没有任何延迟。显然,模拟器毕竟在渲染方面真的很糟糕。同时,我很好奇如何提高性能,因为显然存在某种滞后。



Best Answer-推荐答案


我不是 SpriteKit 方面的专家,但我在简单的核心动画和分层方面有类似的经验。

问题在于,带有 alpha 的图像,即使对于其中的“不透明”部分,每次移动时都会在其下方的所有子层上引入重绘调用。首先检查这是否真的是问题所在,然后尝试其中一个,看看它是否有所改善:

  1. SKCropNode 可以阻止渲染下面的元素
  2. 平铺图像,以便只有边框具有 alpha 值
  3. 拍摄下面的图层。
  4. 减少渲染节点的数量,隐藏“沙尘暴”下的节点。

而且你应该使用真实设备来测试你的游戏性能,你不能依赖模拟器。

关于ios - 一张带有 alpha 滞后 spritekit 的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22119381/

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