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iphone - 如何在同一场景的单独图层中预加载游戏资源

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 20:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

对于我的 Cocos2d 游戏,我希望在主游戏开始之前加载所有 Assets (纹理图集和声音文件)。为此,我在主游戏场景中创建了一个图层,并将其命名为 preloadLayer,并将其作为最顶层的图层添加到场景中。

preloadLayer 由 2 个 Sprite 组成,一个覆盖屏幕的上半部分,一个覆盖屏幕的下半部分。加载完所有资源后,我希望两个 Sprite 表移出屏幕以显示主游戏。

preloadlayer 会加载以下内容:

  • 一张背景png图片
  • 一张sprite sheet png图片
  • 一些声音文件
  • 一个字体图集

问题是:

  • 实现这一目标的最佳方法是什么?
  • 如何告诉其他层 preloadlayer 已完成加载。
  • 我如何告诉 preloadLayer 一切都已加载,它可以消失在屏幕之外以显示其他图层。

对于纹理图集,我使用 [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache],对于字体图集,我使用 [CCLabelBMFont labelWithString:Str fntFile: file];

非常感谢您在这方面的帮助。



Best Answer-推荐答案


您可以通过回调将图像异步预加载到缓存中。

[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:imagePath target:self selectorselector(imageLoaded];

回调的签名:

-(void)imageLoadedCCTexture2D*)texture;

配置您的回调,以便您可以发现您的最后一张图片已加载。请记住,如果您以这种方式启动多个图像加载,它们可能不会按照它们开始的顺序完成。

关于iphone - 如何在同一场景的单独图层中预加载游戏资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10132296/

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