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ios - 如何在 Sprite 套件中使用新的每像素 SkPhysics 实体

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 23:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

随着 iOS 8 的发布,苹果也发布了新的 swift。购买他们还发布了 Sprite 套件的一些更新。其中一个是每个像素的物理体。我试图找到如何在 xcode beta 中实现这个每像素物理体,在搜索完 SKphysicBody 类之后,我什么也做不了。只是想知道这是否会稍后发布,或者我是否遗漏了什么。此外,如果此功能仅在 swift 中可用,或者它是否在 swift 和 Objective C 中都可用。



Best Answer-推荐答案


对于每像素物理体

swift

init(texture texture: SKTexture!, size size: CGSize) -> SKPhysicsBody

objective-C

+ (SKPhysicsBody *)bodyWithTextureSKTexture *)texture 尺寸CGSize)尺寸

关于ios - 如何在 Sprite 套件中使用新的每像素 SkPhysics 实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24339564/

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