我编写了一个应用程序,它从我的 Ricoh GR II 中读取 dng 文件并将它们保存到 iOS 10 的照片库中,代码如下
let photoLibrary = PHPhotoLibrary.shared()
photoLibrary.performChanges({
PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)
}) { (success: Bool, error: Error?) -> Void in
if success {
print("Saving photo ok")
} else {
print("Error writing to photo library: \(error!.localizedDescription)")
}
}
我收到以下错误:
ImageIO: PluginForUTType:316: file format 'com.adobe.raw-image' doesn't support writing
Error writing to photo library: The operation couldn’t be completed. (Cocoa error -1.)
我猜可能 iOS 只支持在 iPhone 上拍摄的 DNG?
Best Answer-推荐答案 strong>
PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image) 从 UIImage 开始,因此无论如何它都不会将原始文件放入您的库中。 UIImage 是读取和解码图像文件的可显示结果;当您拥有 UIImage 时,它不知道它是来自 JPEG、DNG 还是 GIF,还是在运行时通过 CGBitmapContext 或其他方式呈现。当您尝试通过 creationRequestForAssetFromImage: 进行保存时,您正在获取最终结果并将其转回文件——该方法需要的任何类型的文件。 (可能是 JPEG。)
如果您想将一个实际的 DNG 文件放入照片库,您需要使用一个照片框架方法,该方法采用 原始文件,而不是解码图像。此外,由于并非每个 Photos 客户端都可以处理 RAW DNG,因此 Photos 要求您放入库中的每个 DNG 文件都附有不支持 RAW 的应用程序(遗憾的是,包括 Photos 应用程序本身)可以看到的 JPEG 表示。
幸运的是,有一个 API。
PHPhotoLibrary.shared().performChanges( {
let creationRequest = PHAssetCreationRequest.forAsset()
let creationOptions = PHAssetResourceCreationOptions()
creationOptions.shouldMoveFile = true
creationRequest.addResource(with: .photo, data: jpegData, options: nil)
creationRequest.addResource(with: .alternatePhoto, fileURL: dngFileURL, options: creationOptions)
}, completionHandler: completionHandler)
PHAssetCreationRequest 用于从底层资源创建 Assets - 一个或多个图像文件、视频文件、它们的某种组合(用于实时照片)等。 photo 和 alternatePhoto 资源是如何您提供 DNG 文件及其随附的 JPEG 预览。如果您不想将应用沙箱中的文件复制到照片库存储中,shouldMoveFile 选项非常适合您的设备存储 — 适合大资源比如 DNG 和 4K 视频。
(代码片段来自Apple's Photo Capture guide。)
也就是说,虽然 Apple 的 RAW 处理支持来自 all sorts of third-party cameras 的图像,看起来他们的列表中不包括任何理光型号。 (甚至没有 this kind 。)
不过,这并不妨碍您将 Ricoh DNG 存储在照片库中 — 这只是意味着唯一能够有效地从库中读取它们的应用程序需要它们自己的 Ricoh RAW 处理支持才能看到除预览 JPEG。
关于ios - 将其他相机拍摄的 DNG(原始照片)保存到 iOS 照片库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/42008760/
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