我想将更改后的 UIView 保存为 UIImage。但是,它将始终保存为第一个(默认) View 。
这是第一个(默认)UIView。
应用使用渐变动画来改变颜色。
修改后的 UIView 和下图一样:
我写的代码如下:
extension UIImage {
convenience init(layer: CALayer, view: UIView) {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
}
}
顺便说一下,图片是用默认的 UIView 保存的。
如何使用更改后的 UIView 保存图像?
[编辑] 添加动画代码
func animateLayer(){
if index == 11 {
addEmitter(a: index, b: 0)
fromColors = [Colors.fromColorList[index], Colors.fromColorList[0]]
toColors = [Colors.toColorList[index], Colors.toColorList[0]]
index = 0
} else {
addEmitter(a: index, b: index + 1)
fromColors = [Colors.fromColorList[index], Colors.fromColorList[index+1]]
toColors = [Colors.toColorList[index], Colors.toColorList[index+1]]
index += 1
}
animation.fromValue = fromColors
animation.toValue = toColors
animation.duration = 1.00
mind.mindAnimation(animation: animation)
}
[EDIT2] 添加 ViewDidAppear
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
animation.isRemovedOnCompletion = false
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
animation.delegate = self
}
Best Answer-推荐答案 strong>
要在动画期间获取动画层的内容,您应该使用表示层而不是 View 层。对于您的代码,这应该是这样的:
if let layer = view.layer.presentation() {
let image = UIImage(layer: layer, view: view)
...
}
您应该在动画完成后执行此代码,然后再将其从 View 层中移除。
如果您不想反转动画,“还原”它的过程应该更容易。这意味着您可以交换开始颜色和结束颜色并直接在 View 中设置目标颜色。在这种情况下,您不需要在动画结束时保留动画,您可以使用 View 的图层来保存图像。
关于ios - 如何将(编辑的)UIView 转换为 UIImage?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/45451442/
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