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ios - 让线程进入休眠状态,但让动画继续播放 - 这可能吗?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 09:20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

这可能是一个奇怪的问题,但对于我想要实现的目标可能会有不同的解决方案,我愿意接受任何需要的东西!

事实:

我有一个 UITableView 和一个由 UISearchDisplayController 处理的 UISearchBar

上面说TableView 我有一些按钮和一个小的UIScrollView

当用户点击 SearchBar 并且键盘出现时,在键入时显示搜索结果的空间非常小。

因此,当用户开始搜索时,我想将 TableView 一直移动到顶部(覆盖按钮和 ScrollView)。

我的代码和问题:

- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearchUISearchDisplayController *)controller {
...

[UIView beginAnimations"Search" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
[self.attractionsTableView setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 400)];
[UIView commitAnimations];

...
return;

}

现在的问题是,由于我的 UITableView 必须移动的距离约为 100 点,SearchDisplayController 将黑色覆盖层放在 TableView 顶部会更快,因此黑色覆盖层已经打开顶部,而 TableView 仍在向上滑动。

结果是一个看起来有点像这样的屏幕:

problem http://img833.imageshack.us/img833/9186/problemqdu.png

所以用户看到 TableView 向上滑动(这很好),但黑色覆盖层已经在那里等待,因为 searchDisplayController 的动画比我的快。

所以我有一个可能的想法,但不知道该怎么做:

有没有办法设置 searchDisplayController 的动画持续时间,将黑色覆盖层放在搜索 tableView 的顶部?

编辑:

我知道我可以将 animationDuration 设置为 0.01 甚至 0,但是 0.6 的速度对于 100 点的距离来说似乎还不错,所以我正在尝试寻找一种不同的解决方案来降低持续时间。



Best Answer-推荐答案


诀窍是在动画完成之前不要让运行循环正常运行。当运行循环在特定模式下运行时会执行动画。幸运的是,叠加动画在不同的运行循环模式下执行,而不是在默认运行循环模式下运行的其他动画。所以,你所要做的就是在你的方法中运行 run loop,直到动画完成。

- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearchUISearchDisplayController *)controller {
    BOOL done = NO;
    // Pass the done variable's address as the context so we can be notified
    [UIView beginAnimations"SearchExpand" context:&done];
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    [UIView setAnimationDidStopSelectorselector(animationDone:finished:context];
    [UIView setAnimationDuration:0.6];
    // Expend the table view to fill its superview
    self.attractionsTableView.frame = [[self.attractionsTableView superview] bounds];
    [UIView commitAnimations];
    NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    // Run the run loop until the animation completes
    while(!done) {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        if(![runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]])
            break;
        [pool drain];
    }
}

- (void)animationDoneNSString *)name finishedNSNumber *)finished contextvoid *)context {
    // Set the done flag to YES
    *((BOOL*)context) = YES;
    // and kill the run loop
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}

关于ios - 让线程进入休眠状态,但让动画继续播放 - 这可能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7590194/

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