我正在尝试让我的游戏在 iOS 9 上运行,但遇到了问题。
我正在使用此代码来计算新节点的位置,它在 iOS 7 和 8 中运行良好,但现在在 iOS 9 中无法运行:
CGPoint position = [self convertPointFromView:CGPointMake([self convertPointToView:CGPointMake(node.position.x, node.position.y)].x - 30, [self convertPointToView:CGPointMake(node.position.x, node.position.y)].y - 30)];
我尝试了另一种方法,但有同样的问题:
CGPoint position = [self.view convertPoint:CGPointMake(roundf([self.view convertPoint:CGPointMake(node.position.x, node.position.y) fromScene:self.scene].x + 30), roundf([self.view convertPoint:CGPointMake(node.position.x, node.position.y) fromScene:self.scene].y + 30)) toScene:self.scene];
所以我决定用这个来测试它:
NSLog(@"%f", node.position.y);
CGPoint test = [self.view convertPoint:CGPointMake(node.position.x, node.position.y) fromScene:self];
NSLog(@"%f", test.y);
CGPoint test1 = [self.view convertPoint:test toScene:self];
NSLog(@"%f", test1.y);
并收到此作为输出:
2015-08-06 20:25:57.215 Rendzu[30011:226250] 59.076904
2015-08-06 20:25:57.216 Rendzu[30011:226250] -29.999998
2015-08-06 20:25:57.216 Rendzu[30011:226250] 827.076904
现在我认为这是一个错误,或者我只是不明白它是如何工作的。有人可以向我解释一下吗?谢谢你的帮助,对不起我的英语。
Best Answer-推荐答案 strong>
是的,我认为这是 iOS 9 中的一个错误,尽管存在解决方法。 convertPoint:fromScene: 似乎没有考虑坐标的不同原点
试试这个:
NSLog(@"%f", node.position.y);
CGPoint test = [self.view convertPoint:CGPointMake(node.position.x,node.position.y) fromScene:self];
NSLog(@"%f", test.y);
CGPoint test1 = [self.view convertPoint:CGPointMake(test.x,test.y + self.view.bounds.size.height) toScene:self];
NSLog(@"%f", test1.y);
这里其实是对the problem的描述
希望对你有帮助
关于ios - SpriteKit坐标的转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/31862285/
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