我正在尝试使用 CAKeyframeAnimation 为 UIImage 数组设置动画。理论上很简单。
文章底部的示例代码。
我的问题是动画完成后,我有一个无法摆脱的巨大泄漏。
初始化代码CAKeyframeAnimation :
- (void)animateImages
{
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath"contents"];
keyframeAnimation.values = self.imagesArray; // array with images
keyframeAnimation.repeatCount = 1.0f;
keyframeAnimation.duration = 5.0;
keyframeAnimation.removedOnCompletion = YES;
CALayer *layer = self.animationImageView.layer;
[layer addAnimation:keyframeAnimation
forKey"flingAnimation"];
}
在动画中添加代理和手动移除动画会导致相同的泄漏效果:
... // Code to change
keyframeAnimation.delegate = self;
// keyframeAnimation.removedOnCompletion = YES;
keyframeAnimation.removedOnCompletion = NO;
keyframeAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
....
然后:
- (void)animationDidStopCAAnimation *)anim finishedBOOL)flag
{
if (flag)
{
[self.animationImageView.layer removeAllAnimations];
[self.animationImageView.layer removeAnimationForKey"flingAnimation"]; // just in case
}
}
结果总是一个巨大的分配。内存堆栈的大小与图像的大小成正比:
I uploaded an example to GitHub to check the code.
Best Answer-推荐答案 strong>
已解决
我发现了问题。
作为 gabbler是说没有泄漏问题。问题是图像的高分配。
我正在释放包含图像的数组,但是图像并没有从内存中消失。
所以我终于找到了问题:
[UIImage imageNamed""];
从方法定义:
此方法在系统缓存中查找具有指定名称的图像对象,如果该对象存在,则返回该对象。如果匹配的图像对象尚未在缓存中,则此方法从磁盘或 Assets 分类日志中定位并加载图像数据,然后返回结果对象。你不能假设这个方法是线程安全的。
因此,imageNamed: 将图像存储在私有(private)缓存中。
- 第一个问题是你无法控制缓存大小。
- 第二个问题是缓存没有及时清理,如果你使用 imageNamed: 分配大量图像,你的应用程序可能会崩溃。
解决方案:
直接从Bundle分配图片:
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat"imageName.png"];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName
// Allocating images with imageWithContentsOfFile makes images to do not cache.
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
小问题:
Images.xcassets 中的图像永远不会被分配。因此,将图像移到 Images.xcassets 之外,直接从 Bundle 中分配。
Example project with solution here.
关于ios - CAKeyframeAnimation - 对图像数组进行动画处理会在完成后创建一个巨大的分配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/27904494/
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