首先,我对任何编程语言都很陌生。所以要温柔。我正在尝试将 Objective-C 中的这段代码翻译成 swift 3
NSArray *points = @[[NSValue valueWithCGPoint:rectangleFeature.topLeft],[NSValue valueWithCGPoint:rectangleFeature.topRight],[NSValue valueWithCGPoint:rectangleFeature.bottomLeft],[NSValue valueWithCGPoint:rectangleFeature.bottomRight]];
CGPoint min = [points[0] CGPointValue];
CGPoint max = min;
for (NSValue *value in points)
{
CGPoint point = value.CGPointValue;
min.x = fminf(point.x, min.x);
min.y = fminf(point.y, min.y);
max.x = fmaxf(point.x, max.x);
max.y = fmaxf(point.y, max.y);
}
CGPoint center =
{
0.5f * (min.x + max.x),
0.5f * (min.y + max.y),
};
NSNumber *(^angleFromPoint)(id) = ^(NSValue *value)
{
CGPoint point = value.CGPointValue;
CGFloat theta = atan2f(point.y - center.y, point.x - center.x);
CGFloat angle = fmodf(M_PI - M_PI_4 + theta, 2 * M_PI);
return @(angle);
};
NSArray *sortedPoints = [points sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id a, id b)
{
return [angleFromPoint(a) compare:angleFromPoint(b)];
}];
到目前为止,我已经能够在 swift 3 中解决这个问题
let points: NSArray = [NSValue(cgPoint: rectangleFeature!.topLeft), NSValue(cgPoint: rectangleFeature!.topRight), NSValue(cgPoint: rectangleFeature!.bottomLeft), NSValue(cgPoint: rectangleFeature!.bottomRight)]
var min: CGPoint = (points[0] as! NSValue).cgPointValue
var max: CGPoint = min
for value in points {
let point: CGPoint = (value as! NSValue).cgPointValue
min.x = CGFloat(fminf(Float(point.x), Float(min.x)))
min.y = CGFloat(fminf(Float(point.y), Float(min.y)))
max.x = CGFloat(fmaxf(Float(point.x), Float(max.x)))
max.y = CGFloat(fmaxf(Float(point.y), Float(max.y)))
}
var center: CGPoint = [0.5 * (min.x + max.x), 0.5 * (min.y + max.y)]
var angleFromPoint: ((Any) -> NSNumber)?? = {(value: NSValue) in
var point: CGPoint = value.cgPointValue
var theta: CGFloat = atan2f(point.y - center.y, point.x - center.x)
var angle: CGFloat = fmodf(.pi - M_PI_4 + theta, 2 * .pi)
return angle
}
var sortedPoints: NSArray = [(points).sortedArray(comparator: {(a: Any, b: Any) -> ComparisonResult in
return angleFromPoint(a).compare(angleFromPoint(b))
})]
问题是变量中心抛出编译器错误“表达式太复杂,无法在合理的时间内解决;考虑将表达式分解为不同的子表达式”
现在我已经尝试了我能想到或在谷歌搜索中找到的所有方法,但我不知道如何解决这个问题。我还是很绿的。
下一个问题是变量 angleFromPoint 引发编译器错误“无法将类型 '(NSValue) ->_' 的值转换为指定类型 '((Any) -> NSNumber)??”我也不知道如何解决这个问题。我试过类型转换和强制类型转换,但没有运气,也可能不是最佳做法。
最后一个问题是变量 sortedPoints 抛出编译器错误“可选类型的值 '((Any) -> NSNumber)?? 没有展开;你的意思是使用'!'或者 '?'?”在返回 angleFromPoint(a).compare(angleFromPoint(b)) 上。现在我也尝试解开可选值,但没有运气。当我这样做时,它只是一直说同样的错误。我从 here 获得了这个 Objective-C 代码所以请看看那里了解我需要它。它在 Objective-C 中完美运行,但是我对 Objective-C 没有任何理解,我可能只需要求助于创建一个 objective-c 类来将其放入并从 swift 中调用它,尽管我希望它在 swift 中所以我可以维护它,如果需要可以改进。谢谢你的帮助。希望比我更聪明的人能够理解这一点并对此有所了解。
Best Answer-推荐答案 strong>
如果你打算使用 Swift,我会停止使用 NSArray 并使用 Swift 数组。然后,您可以拥有一个简单的 CGPoint 值数组,消除我们在 Objective-C 中必须做的所有这些 NSValue 愚蠢:
let points = [
rectangleFeature.topLeft,
rectangleFeature.topRight,
rectangleFeature.bottomLeft,
rectangleFeature.bottomRight
]
然后你可以直接遍历那个数组:
var minimum = points[0]
var maximum = points[0]
for point in points {
minimum.x = min(minimum.x, point.x)
minimum.y = min(minimum.y, point.y)
maximum.x = max(maximum.x, point.x)
maximum.y = max(maximum.y, point.y)
}
(理论上你可以使用 reduce ,但使用 for 循环就像你的例子一样容易。另外,我拼出了 minimum 和 maximum 变量,以避免与同名函数混淆。)
然后,您可以将 angleFromPoint 定义为只返回 CGFloat 而不是乱用 NSNumber :
let center = CGPoint(x: (minimum.x + maximum.x) / 2, y: (minimum.y + maximum.y) / 2)
let angle = { (point: CGPoint) -> CGFloat in
let theta = atan2(point.y - center.y, point.x - center.x)
return fmod(.pi * 3.0 / 4.0 + theta, 2 * .pi)
}
最后,因为你的闭包现在返回简单的数字类型,你可以使用更直观的 < 操作符,而不是 .compare :
let sortedPoints = points.sorted { angle($0) < angle($1) }
所以,把所有这些放在一起:
let points = [
rectangleFeature.topLeft,
rectangleFeature.topRight,
rectangleFeature.bottomLeft,
rectangleFeature.bottomRight
]
var minimum = points[0]
var maximum = points[0]
for point in points {
minimum.x = min(minimum.x, point.x)
minimum.y = min(minimum.y, point.y)
maximum.x = max(maximum.x, point.x)
maximum.y = max(maximum.y, point.y)
}
let center = CGPoint(x: (minimum.x + maximum.x) / 2, y: (minimum.y + maximum.y) / 2)
let angle = { (point: CGPoint) -> CGFloat in
let theta = atan2(point.y - center.y, point.x - center.x)
return fmod(.pi * 3.0 / 4.0 + theta, 2 * .pi)
}
let sortedPoints = points.sorted { angle($0) < angle($1) }
关于ios - 这应该如何正确地从 Objective C 转换为 swift 3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/42474408/
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