我的游戏在 iOS 10 之前运行良好。现在,使用 iOS 10 的每个人都无法邀请和玩他们想要的人。
当用户说他们想玩多人游戏时,我会创建一个 GKMatchRequest ,如下所示:
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 4;
request.defaultNumberOfPlayers = 2;
我使用 GKTurnBasedMatchmakerViewController 来处理邀请等。用户会看到一个界面,可以让他们更改比赛中的玩家数量并邀请玩家。假设他们只想要 2 个玩家,所以他们离开了,想和他们的 friend 一起玩。因此,他们使用该界面向他们的 friend 发送邀请。结果是 didFindMatch 在我的委托(delegate)上被调用,其中 GKMatch 有 4 个参与者。它应该只有2个!第一个参与者是本地玩家,其他 3 人的状态为“匹配”。所以,他们的 friend 甚至不在名单上。有没有人有任何解决这个问题的建议?同样的代码在 iOS 10 之前的 iOS 版本中运行良好。
Best Answer-推荐答案 strong>
似乎在 IOS10 中,defaultNumberOfPlayers 没有得到遵守。
请记住,GKTurnBasedMatch 在给定比赛中具有三种类型的玩家:
- 创建匹配的发起者
- 受邀参加比赛的球员
- 自动匹配到比赛中的球员
如果您查看比赛中所有 4 名球员的球员状态(使用您的示例),我怀疑您会看到以下结果
- 主动(发起者)
- 已邀请(您邀请的 1 人)
- 匹配
- 匹配
如果是这样,则表明 defaultNumberOfPlayers 已被忽略,并且创建的比赛最多包含 4 名玩家(1 个发起者、1 个被邀请者和 2 个自动匹配位置)。
解决方法似乎是在创建比赛时将 maxNumberOfPlayers 设置为所需的上限,在本例中为 2。
关于ios - 回合制配对在 iOS 10 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/41916413/
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