我用 cocos2d 开始了一个 iPad 游戏..
当我添加全屏图像作为其背景时,帧减少到 30..
有什么办法可以改善吗?
是 iOS 模拟器造成的吗?
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile"demoBackground.png"];
background.position = CGPointMake(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:background];
Best Answer-推荐答案 strong>
尝试在真正的 iPad 上运行该应用程序。我对视网膜屏幕的图像有类似的问题。在模拟器上速度非常慢 (fps),但在 iPod 上却非常流畅。
关于ios - 一个低帧的cocos2d程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/10045740/
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