我正在为 IOS 创建我的第一个 Endless Runner 游戏,我希望它尽可能动态。我想创建一个大型“平台”图像,然后使用该图像创建各种大小的平台。
这个想法是随机选择一个数字作为平台的宽度,然后生成 Sprite 和主体以匹配所选尺寸。完成此操作后,仅使用图像的一部分将图像填充到 Sprite 中。
目前我正在使用以下内容,但这会根据 UIImage 的大小创建节点。
SKSpriteNode *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithImageNamed"latform"];
[spritePlatform setPosition:CGPointMake(self.frame.size.width + (spritePlatform.frame.size.width / 2), 200)];
spritePlatform.name = @"latform";
spritePlatform.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:spritePlatform.texture size:CGSizeMake(300, 40)];
spritePlatform.physicsBody.affectedByGravity = NO;
spritePlatform.physicsBody.dynamic = NO;
// 1
spritePlatform.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
// 2
spritePlatform.physicsBody.categoryBitMask = CollisionCategoryPlatform;
spritePlatform.physicsBody.contactTestBitMask = CollisionCategoryPlayer;
[self addChild:spritePlatform];
[self movePlatform:spritePlatform];
所以理想情况下我想
- 根据随机宽度和固定高度创建 Sprite 。
- 使用较大图像的一部分来填充 Sprite 。
有什么想法可以做到这一点吗?
谢谢
Best Answer-推荐答案 strong>
Create a sprite based upon a random width and fixed height.
为 width 选择一个随机数很简单。您可以使用 arc4random_uniform并确保选择合理范围内的数字(小于您的平台图像)。
Use part of a larger image to fill in the sprite.
这可以通过使用 textureWithRect:inTexture: 来完成.第一个参数是单位坐标空间中的一个矩形,它指定要使用的纹理部分。第二个参数是创建新纹理的整个平台纹理。
以下是有关如何设置每个平台的大小/部分的提示:
(0, 0)是整个平台坐标的左下角。
x/y坐标的范围是0到1,不是平台图像的真实尺寸。
给定由平台图像platformAllTexture 创建的纹理和第一步中随机的width ,平台纹理可能是:
// Fixed height is set as half of the platform image
SKTexture *platformTexture = [SKTexture textureWithRect:CGRectMake(0, 0, width/platformAllTexture.size.width, 1/2.0)
inTexture:platformAllTexture];
这样,您就获得了动态尺寸平台的纹理platformTexture 。
在上面的例子中,如果矩形被定义为CGRectMake(0, 0, 1/3.0, 1/2.0) ,你会得到类似的结果:
关于ios - 为无尽的运行游戏创建动态大小的 SKSpriteNode 平台,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/33593402/
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