在运行 Air IOS Ipad 应用程序的发布版本时遇到一些问题(基于 Starling)。
我正在进行发布构建,并将 ipa 文件保存在我的驱动器上。我双击 ipa 将其放入 iTunes,然后在 iPad 上安装应用程序。
一旦在 ipad 上,应用程序无法加载任何外部文件。
我安装了一个预加载器,并尝试通过 Loadermax 加载资源,但是似乎失败了。
这是应用程序失败的代码部分注意:这一切都在 Debug模式下工作,无论是在 Air 模拟器中,还是在设备上通过 USB 进行 Debug模式)
import com.greensock.events.LoaderEvent;
import com.greensock.loading.ImageLoader;
import flash.filesystem.File;
...
...
var _imageLoader:ImageLoader;
...
...
private function loadAssets():void{
var _appFile:File = File.applicationDirectory;
_appFile = _appFile.resolvePath("assets/statics/blueImage.png");
_imageLoader = new ImageLoader(_appFile.nativePath, {onCompletenImageLoaded, onFailnImageLoadFail});
}
private function onImageLoaded(eoaderEvent):void{
traceOut("OH MY GOD BATMAN, IT WORKED!!!"); // traceOut is a helper method that prints to a textfield on the display
}
private function onImageLoadFail(eoaderEvent):void{
traceOut("back to the Bat Cave...");
}
...
...
在 Debug模式下,如上代码显示:
OH MY GOD BATMAN, IT WORKED!!!
在发布版本中:
back to the Bat Cave...
有人知道我要去哪里出轨吗?我没有使用任何 ANE 之类的。
基于 SDK:“http://ns.adobe.com/air/application/14.0”
Best Answer-推荐答案 strong>
PC 不区分大小写,但 Ios 是。在模拟器或 Debug模式下,文件名“myFile”将起作用,即使它在 Release模式下确实是“myfile”(注意上限差异),它也会失败。
如果这不起作用,请尝试使用 File 的 url 属性而不是 nativePath。您还可以在加载之前轻松检查文件是否存在:
if(_appFile.exist)
此外,当您依赖自定义框架时,您会根据它们的缺点强制自己依赖。使用经典的 Loader 实例重复相同的操作,看看是否成功。您会惊讶于自定义框架在简单操作上失败的次数仅仅是因为它的内部设置方式。
关于ios - Air to iPad Release Build 在 Assets 加载时失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/24582422/
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