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ios - CCParticleSystem 移除最佳实践

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 12:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我的问题是针对用 cocos2d v1.1.0-beta2b for ios 编写的应用程序:

什么对于删除/释放 CCParticleSystem最佳做法是什么?

我知道的一种方法是使用 setAutoRemoveOnFinish:YES。

[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter stopSystem];

另一种方法是使用 removeChild 手动移除发射器。

还有其他的吗?通常推荐哪种方式?

附带说明一下,关于 cocos2d v1.1.0-beta2b 下的 CCParticleSystem 删除/发布是否存在任何已知问题?



Best Answer-推荐答案


要删除粒子系统,只需将其从其父节点中删除即可。这是最好的方法。

如果您的粒子系统没有无限持续时间,最好的方法是使用 setAutoRemoveOnFinish。粒子系统结束时会自动从父节点中移除系统。

如果你的粒子系统有无限的持续时间,那么使用 removeChildcleanUp:YES(你不需要在 stopSystem 之前设置)。这样系统就被强制删除了。

或者你可以使用stopSystemsetAutoRemoveOnFinish:YES,系统会在最后一个粒子结束后被移除。这样系统就顺利卸载了。

其他提示:

  • 使用 CCParticleSystemQuad 代替 CCParticleSystem
  • 建议您使用 autorelease 构造函数创建粒子系统,例如 [CCParticleSystemQuadparticleWithFile:][CCParticleSystemQuadparticleWithTotalParticles:]
  • 当然,如果您有保留它的属性,请使用 release

关于ios - CCParticleSystem 移除最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17637585/

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