我希望我的 SKSpritenode 在被点击并在屏幕上拖动时放大(放大)。当用户移除触摸输入时,他们需要缩小最后一个位置。这是我现在用来实现这个效果的代码:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let card = atPoint(location) as? Card
if card?.cardType == .main{
card?.zPosition = 30
card?.run(SKAction.scale(to: 1.3, duration: 0.15))
}
}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let card = atPoint(location) as? Card
if card?.cardType == .main{
card?.zPosition = 30
card?.removeFromParent()
addChild(card!)
card?.run(SKAction.scale(to: 1.0, duration: 0.15))
}
}
}
Card 是我定义的一个类,它继承自 SKSpriteNode。
问题似乎是,有时当我触摸 Sprite 节点时,它们不会按比例放大,但有时会。当我拖动它们时,动画似乎显得非常滞后。此外,当我放下节点(即删除触摸输入)时,缩小效果也不会始终如一地发生(有时会,有时不会)。到底是怎么回事?如果你们需要更多源代码,请告诉我。
Best Answer-推荐答案 strong>
请不要复制和粘贴此答案,尝试自己完成工作并将您的代码与此答案进行比较。
如何解决缩放问题:
当您调用运行操作时,新操作不会取消先前的操作,因此您正在同时运行两个操作,这可能会发生冲突。而是使用一个键来删除之前的操作。
如何解决拖拽问题:
您需要在 touch started 方法中保留正在拖动的节点。然后当你进行拖动时,你就会知道要设置什么位置。
还请查看我如何清理代码以减少行数并删除“?”在你的很多变量调用中。在你去使用之前?或者 !在变量上解决您的问题,检查是否有更好的方法来处理代码流。利用 !只有当您可以 100% 保证 nil 永远不会发生并且包装在临时变量中时效率低下。利用 ?仅当您期望代码继续运行时,即使变量为 nil 并且包装在临时变量中效率低下。
如果您碰巧需要一个变量与您正在使用的函数在同一范围内,那么您可能需要考虑使用 guard 。守卫的工作方式是,如果不满足某些条件,它将退出当前范围,因此,例如,您在代码中遇到一个点,您说 card 必须存在于该点之外,然后您执行 guard let card = atPoint(位置)作为?卡 。有关守卫的更多信息,请参阅 http://nshipster.com/guard-and-defer/以便更好地了解其工作原理。
var movableCard : Card?
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
if let card = atPoint(location) as? Card, card.cardType == .main{
card.zPosition = 30
movableCard = card
//Not sure what node this card is suppose to move to
card.run(SKAction.scale(to: 1.3, duration: 0.15),withKey:"scaling")
}
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
if let card = movableCard{
card.position = location
}
}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
if let card = movableCard{
card.zPosition = 30
card.moveToParent(self)
movableCard = nil
card.run(SKAction.scale(to: 1.0, duration: 0.15),withKey:"scaling")
}
}
}
关于ios - 点击或拖动时缩放节点无法始终如一地运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/41464810/
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