我收到未声明的错误“currentUpdateMethod”(在此函数中首次使用)。 this 引用的变量 currentUpdateMethod 是在头文件中声明的 SEL 类型的实例变量。因为构建到模拟器并运行应用程序按预期工作,我相信我已经正确设置了一切。这个错误今天才出现 - 我已经在设备上测试了几天,没有问题。我确实尝试清理和清理所有目标。我什至在 xcode 中将变量名输入到文件中,它会为我自动完成变量。什么可能导致设备在这些变量上编译失败,而不是模拟器编译失败?
编辑:代码如下。
父类(super class):
#import "Deployable.h"
@interface Drawable : Deployable {
float currentDelta;
SEL currentUpdateMethod;
SEL currentAnimationMethod;
SEL currentBatchMethod;
float rotation;
}
- (id) init;
- (id) initWithActivationTimefloat)time;
- (int) updateWithDeltafloat)delta;
- (int) animate;
- (int) batch;
@end
然后是问题类:
#import "Drawable.h"
#import "Structures.h" //contains Vector2f declaration
@interface Player : Drawable {
Image *playerGraphic;
Vector2f position;
}
@property (nonatomic) Vector2f position;
- (id) initWithImageImage *)aGraphic andPositionVector2f)aPosition;
- (void) setupInactiveState;
- (int) updateInactiveState;
- (int) animateInactiveState;
- (int) batchInactiveState;
- (void) setupActiveState;
- (int) updateActiveState;
- (int) animateActiveState;
- (int) batchActiveState;
@end
及其实现,抛出错误的地方:
#import "layer.h"
#import "AIEngine.h"
@implementation Player
@synthesize position;
- (id) initWithImageImage *)aGraphic andPositionVector2f)aPosition {
self = [super init];
if(self) {
playerGraphic = [aGraphic retain];
position = aPosition;
}
return self;
}
- (int) deployWithSceneMainScene *)newScene {
[super deployWithScene:newScene];
[self setupInactiveState];
return 1;
}
- (void) setupInactiveState {
currentUpdateMethod = @selector(updateInactiveState); //'currentUpdateMethod' undeclared (first use in this function)
currentAnimationMethod = @selector(animateInactiveState); //'currentAnimateMethod' undeclared (first use in this function)
currentBatchMethod = @selector(batchInactiveState); //'currentAnimateMethod' undeclared (first use in this function)
}
- (void) setupActiveState {
currentUpdateMethod = @selector(updateActiveState); //'currentUpdateMethod' undeclared (first use in this function)
currentAnimationMethod = @selector(animateActiveState); //'currentAnimateMethod' undeclared (first use in this function)
currentBatchMethod = @selector(batchActiveState); //'currentBatchMethod' undeclared (first use in this function)
}
@end
重申一下,这六个错误仅在为设备构建时抛出。当我为模拟器构建时,应用程序构建并正常运行。
Edit2:我只切换到 LLVM 并且没有抛出错误。我想找出问题的根源,而不仅仅是使用其他编译器。有什么想法吗?
Best Answer-推荐答案 strong>
我很确定这是 Xcode 中的一个错误,因为我可以看到您的代码没有任何问题。
我会尝试这两件事:
1) 为了快速修复,您可以尝试综合变量然后替换
currentUpdateMethod = @selector(updateInactiveState);
与
[self setCurrentUpdateMethodselector(updateInactiveState)];
2) 从项目中删除文件。从头开始重新创建类。将旧代码复制到新文件中。
看起来这个人也有类似的问题:Strange error regarding instance variables & superclass
如果这些建议有帮助,请告诉我。如果他们这样做,我会请您将错误提交给 Xcode 开发人员
关于iphone - 仅在为设备编译时变量 "undeclared",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/6119835/
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