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ios - 动画 NSLayoutManager 绘图

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 16:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有一个 NSLayoutManager,它使用以下代码绘制文本:

[[self textLayoutManager] drawGlyphsForGlyphRange: NSMakeRange(0, [[self text] length])
                                          atPoint: textFrame.origin];    

在我看来是 -drawRect:。这非常有效,但我真正想做的是将文本动画化,一个字符一个字符,就好像它正在被输入一样。

我尝试将字符附加到“可见字符串”变量,然后调用 -[self setNeedsDisplay],但是在处理大约 20 个字符以上的文本时,它开始滞后,因为它每次重绘所有文本。

回归:如何为 NSLayoutManager-drawGlyphsForGlyphRange:atPoint: 设置动画?



Best Answer-推荐答案


(免责声明:我对新 API 的经验并不多,所以这主要来自以前的文本渲染经验。)

您的主要减速将来自全面更改布局管理器正在使用的文本。即使您只是附加文本,替换它正在使用的文本也会导致它丢弃所有布局计算 - 间距、所需的字形、实际将这些字形读入 RAM、应用属性等 - 并重新开始,这很快变得非常昂贵。就实际 NSLayoutManager 而言,这是“使布局无效”。

我想到了几个潜在的解决方案。您可以将 NSLayoutManager 子类化(“您可以创建 NSLayoutManager 的子类来处理其他文本属性,无论是否固有。”)并覆盖 showCGGlyphs:positions:count:font:matrix:attributes :inContext: 逐渐忽略某些字形(从而保持其使用的原始文本完好无损)。另一种方法是准确模拟在 native 容器中输入文本时发生的情况 - 使用可变文本存储,并逐个字符附加所需的文本,以便迭代地完成文本计算。

如果单独使用这些技术仍然没有很好的性能,请考虑将这些技术与一些原生 TextView 结合使用;虽然现在不像过去的 SDK 那样正确,但不可编辑的 UITextViewUILabel (分别用于可变和不可变文本)包含比我们普通的更多的优化头脑可以理解。

关于ios - 动画 NSLayoutManager 绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20316834/

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