我正在为 iOS 平台制作游戏,我想使用 openAL 在游戏中播放音频效果(背景音乐除外)。例如,我想要 20-30 个声音,每个声音的持续时间为 1-3 秒。因为我希望这些声音可以毫无延迟地播放,所以我必须从文件中加载、解压缩并存储在内存中。但是解压缩的音频(据我所知)会占用大量内存。那我走对了吗?还是有其他方法?谢谢
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加载声音确实会产生延迟,并可能导致应用的其余部分抖动。为了获得最佳性能,您肯定需要预加载音效。
内存使用是一个问题,但只要您一次不将太多音频数据加载到内存中,就可以了。
44KHz 单声道音频数据在未压缩时将占用每秒 88,000 字节。立体声是它的两倍,但通常对于音效而言,您无论如何都不需要立体声。因此,如果您加载了 30 个声音,每个声音持续时间为 3 秒,那么您将使用 7.5MB 内存获得 90 秒的声音。您当然可以使用 22050 Hz 源将内存使用量减半,然后再将其压缩为 AAC(保留源采样率)。
我所做的是维护音频缓冲区的缓存,当应用程序开始使用太多内存时我可以刷新这些缓存,如下所示:https://github.com/kstenerud/ObjectAL-for-iPhone/blob/master/ObjectAL/ObjectAL/OALSimpleAudio.m#L441
关于iphone - 在 iOS 中使用 openAL 预加载音频文件的好方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/8526701/
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