我有一个简单的场景(默认 SpriteKit 模板):一个 ViewController 和一个 MyScene SpriteKit 场景。
在我的 ViewController 中,我在 viewDidLoad 中管理了游戏中心的初始化,但我的场景在启动后立即开始无限快速的 Sprite 移动(背景视差滚动)。
一切正常,但在 GameCenter 完成身份验证程序之前,我的 Sprite 移动滞后、中断、运行不流畅。
我可以通过什么练习来最小化这种情况(保持视差 Sprite 运动运行)?
我正在 iPhone4 设备 (IOS7.03) 上测试这个
Best Answer-推荐答案 strong>
GameCenter 身份验证实际上是导致游戏延迟一段时间的原因。人们有几种方法可以绕过它,这实际上取决于应用程序和程序员的品味。
在 GameCenter 身份验证期间暂停游戏
这通常是最简单的方法,而且非常简单。
将身份验证放在另一个线程上
如果您想要从菜单到游戏玩法的流畅选项,这将是您的最佳选择。
只需使用 GCD 启动一个新线程并在其中运行 GameCenter 身份验证即可。
希望这会有所帮助。可能还有其他几种方法,但这是我见过最多的两种。我通常只使用第一种方法。
关于ios - Gamecenter init/authentication 使 SpriteKit 的 sprite 运动滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/21867037/
|