我的项目中有一堆 JSON 文件用于加载关卡。但是,我不确定在哪里可以找到他们的路径。它们位于我项目的 Assets/Resources/LevelsData 中。
我试过 Application.dataPath + "Assets/Resources/LevelsData/" ,但似乎没有出现。谁能告诉我在哪里可以使用 Application.dataPath 找到它?就像,在调用 Application.dataPath 之后,我要添加什么才能进入 assets 文件夹?或者当我在 iOS 上运行时,项目的文件树会发生变化吗?
Best Answer-推荐答案 strong>
您不能使用 Application.dataPath + "/Assets/Resources/LevelsData/ 如果文件放在 Resources 文件夹中。这是因为 Unity 将文件编码为二进制形式并重命名它们。必须使用 Resources.Load 读取 Resources 文件夹中的文件。
你需要 Resources.Load 和 TextAsset 。
支持的 TextAsset 格式:
.txt
.html
.htm
.xml
.bytes
.json
.csv
.yaml
.fnt
现在,让我们读取一个名为 JsnFile1.json 的 json 文件,该文件位于 Assets/Resources/LevelsData/ 中。
void Start()
{
string jsonFileDir = "LevelsData/JsnFile1";
TextAsset jsonFile = Resources.Load(jsonFileDir, typeof(TextAsset)) as TextAsset;
Debug.Log(jsonFile.text);
}
请注意,您没有将文件的扩展名放在 Resources.Load 函数中。如果你这样做,它会失败。
让我们在 Assets/Resources/LevelsData/ 中加载一个名为 Bullet 的 GameObject 预制件。
void Start()
{
string objDirFileDir = "LevelsData/Bullet";
GameObject jsonFile = Resources.Load(objDirFileDir, typeof(GameObject)) as GameObject;
Debug.Log(jsonFile.name);
}
关于c# - 为 iOS Unity 构建文件路径时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/38567801/
|