我正在尝试在我的 UIView 子类中绘制一个 V 形。出现 V 形,但我应用的线帽样式和线连接样式未反射(reflect)在输出中。
- (UIBezierPath *)chevronCGRect)frame
{
UIBezierPath* bezierPath = [[UIBezierPath alloc]init];
[bezierPath setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
[bezierPath setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMaxY(frame))];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(frame), CGRectGetMaxY(frame) * 0.5)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMinY(frame))];
return bezierPath;
}
-(void)drawRectCGRect)rect{
[self.color setStroke];
UIBezierPath *chevronPath = [self chevron:rect];
[chevronPath setLineWidth:self.strokeWidth];
[chevronPath stroke];
}
根据 Apple 的文档,他们说“在配置 Bezier 路径的几何形状和属性后,您可以使用 stroke 和 fill 方法在当前图形上下文中绘制路径”,但这在这里不起作用 --- 我'已经尝试移动 setLineJoinStyle 和 setLineCapStyle 语句(例如,在添加 LineToPoint 后,在 drawRect 内),似乎无论我调用它们多少次它都不是在职的。任何想法出了什么问题?
Best Answer-推荐答案 strong>
您的代码正在应用这些样式,您只是看不到它们,因为您的 V 形一直被绘制到 View 的边缘,然后被剪裁。要查看 chevron 的末端,请将您对 chevron 方法的调用更改为此,
UIBezierPath *chevronPath = [self chevron:CGRectInset(rect, 10, 10)];
10 点是否足够插入将取决于您的线有多宽,因此您可能需要增加它。
关于ios - 无法让 UIBezierPath 应用 linecapstyle/linejoinstyle,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/24352719/
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