我正在将一些代码从 XIB 更改为 Storyboard 。设置 Storyboard 场景的 subview 的帧边界的时间似乎存在很大差异。
这段代码经常使用的技术是这样的:
- UIView subview 具有在 XIB 或 Storyboard文件中定义的尺寸(允许程序员以外的其他人修改 UI)
- UIViewController 有一个到对象的链接,作为
IBObject UIView *
- 在 UIViewController 的
-viewWillAppear() 中,会进行某些计算并根据这些计算完成绘制。
例如,在我们的 XIB 或 Storyboard 文件中,我们希望将 UIView 分成四个区域。 Controller 查看该 UIView 的边界,查看其框架,然后在 UIView 中绘制四个框,每个框的大小为四分之一。
在.h中:
IBOutlet UIView *outputColorKeyView;
在.m的viewWillAppear 中:
CGRect keyBounds = [outputColorKeyView bounds];
float high = keyBounds.size.height;
float wide = keyBounds.size.width;
float cellWidth = wide/4.0;
XLog(@"Dimensions for the color key are: %f %f", high, wide);
我的问题是,在 XIB 下,这很好用:我能够看到我必须绘制的区域的尺寸是 200 磅宽(例如),而单元格可以绘制 50 磅宽。
在 Storyboards 下,这不再适用于我:当我从 Controller 的 viewWillAppear 方法调用时,我得到一个 (0,0,0,0) 的帧:
[18:09:16.901|4096] 颜色键的尺寸为:0.000000 0.000000
但是,从程序生命周期的后期运行(由按钮触发),我得到了正确的结果:
[18:09:35.812|4096] 颜色键的尺寸为:36.000000 734.000000
有没有办法在 View 出现之前获取这些信息?我会这么认为,但 viewWillAppear 似乎是实际呈现 View 之前的最后机会。或者是否有一些我遗漏的明显开关可以使这项技术按预期工作?
谢谢
Best Answer-推荐答案 strong>
答案在我的 followup question 中给出。 ...做这些事情的地方是在布局完成之后,在 viewDidLayoutSubviews
我不清楚为什么信息会发生变化,从最初的描述文件(无论是 XIB 还是 Storyboard)中的数据早在 viewDidLoad 就可以使用到现在的 (0,0,0 ,0),但如果您遵循书籍和网络上的大量教程代码,则需要注意这一点。
关于ios - 如何在初始化过程中及早获取 subview 帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/13389750/
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