我正在尝试用一些 SKSpriteNode 对象填充我的场景。但是,在其他 View 中,我已经将这些对象用作 UIImageView 的。所以我有正常的坐标,我正在尝试转换为 GL 坐标。
我是这样做的:
SKSpriteNode *title = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed"labirinto_title"];
CGPoint titlePoint = CGPointMake(238.0, 50.0); //coordinates already known.
NSLog(@"X1: %f, Y1: %f", titlePoint.x, titlePoint.y);
CGPoint titlePosition = [self convertPointFromView:titlePoint];
NSLog(@"X: %f, Y: %f", titlePosition.x, titlePosition.y);
title.position = titlePosition;
NSLog(@"X: %f, Y: %f", titlePosition.x, titlePosition.y);
然后,第一个 NSLog 没问题,但是,接下来的两个 NSLog 正在为 x 和 y 值打印 NAN。
有人知道这里发生了什么吗?
Best Answer-推荐答案 strong>
我猜 self 是一个 SKScene 。我怀疑 self.view == nil (意味着当前没有 SKView 呈现 self )。 documentation of convertPointFromView: 说:
The scene must be presented in a view before calling this method.
关于ios - ConvertPointFromView 返回 NAN,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/25729352/
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