我正在尝试使用 CGAffineTransformRotate 旋转基于触摸手势添加到父 View 上的自定义 View (VIEWA)。一切正常。现在,我在父 View 上添加了另一个 View (VIEWB),它应该在旋转时遵循 VIEWA 的角所追踪的路径。
我所做的是从 VIEWA 转换矩阵计算 VIEWB 的新坐标并翻译 subview 。即
VIEWA.transform = CGAffineTransformRotate(startTransform, -angleDifference+M_PI_2);
CGFloat cosa = VIEWA.transform.a;
CGFloat msinb = VIEWA.transform.b;
CGFloat sinc = VIEWA.transform.c;
CGFloat cosd = VIEWA.transform.d;
CGFloat newX = VIEWB.center.x * cosa + VIEWB.center.y * msinb;
CGFloat newY = VIEWB.center.x * sinc + VIEWB.center.y * cosd;
CGFloat xdiff = newX - VIEWB.center.x;
CGFloat ydiff = newY - VIEWB.center.y;
VIEWB.transform = CGAffineTransformTranslate(VIEWB.transform, xdiff, ydiff);
但我无法得到我想要的。有人可以帮我吗?
更新:
这就是我想要做的红点是A,黑色弹出是B):
Best Answer-推荐答案 strong>
我假设您旋转 View A,但红色圆圈停留在 View A 坐标系中的固定位置。因此,在 View A 的坐标系中,红色圆圈的中心应该很容易计算,如下所示:
CGPoint redCircleCenterInViewA = CGPointMake(CGRectGetMidX(viewA.bounds), 12);
您可以简单地将该点转换为父 View 的坐标系,如下所示:
CGPoint redCircleCenterInParentView = [viewA convertPoint:redCircleCenterInViewA
toView:viewA.superview];
然后您可以将 View B 的中心设置为该点,减去 View B 高度的一半:
viewB.center = CGPointMake(redCircleCenterInParentView.x,
redCircleCenterInParentView.y - viewB.frame.size.height / 2);
更新
我看到您实际上有 layer A,而不是 view A。这只需要稍作修改。您发送到图层以转换坐标的消息与您发送到 View 的消息略有不同。
CALayer *layerA = ...;
UIView *parentView = ...;
UIView *viewB = ...;
CGPoint redCircleCenterInLayerA = CGPointMake(CGRectGetMidX(layerA.bounds), 12);
CGPoint redCircleCenterInParentView = [layerA convertPoint:redCircleCenterInLayerA
toLayer:parentView.layer];
viewB.center = CGPointMake(redCircleCenterInParentView.x,
redCircleCenterInParentView.y - viewB.frame.size.height / 2);
请注意,还有 convertPoint:fromLayer: 和 convertPoint:fromView: 消息。不要让 Xcode 自动补全错误,否则你会摸不着头脑!
关于iphone - 将 CGAffineTransformRotation 关联到 CGAffineTransformTranslation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/17379959/
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