有没有办法在 120Hz (ProMotion) 下获得双缓冲而不是三重缓冲?我正在尝试尽量减少 UI 延迟。
当我使用 Xcode 的 iOS 游戏模板(渲染旋转立方体)时,尽管工作量很小,但我仍然可以在 120hz 下获得三重缓冲。它以 60hz 进行双缓冲。
复制:
- 在 Xcode 中使用 File → New → Project 创建一个新项目
- 选择 iOS → 游戏
- 选择 Swift/Metal
- 在
GameViewController 中添加mtkView.preferredFramesPerSecond = 120
- 产品 → 简介
- 选择 Metal 系统跟踪
- 注意:三重缓冲(帧的 3 种颜色):
查看图表,GPU 似乎在双缓冲所需的时间内完成。
这是一个有用的视频,可以观看一些背景:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015/233/
Best Answer-推荐答案 strong>
应用程序可以控制可绘制对象的最大 Metal 数量 CAMetalLayer.maximumDrawableCount .将此设置为 2 将强制进行双缓冲(默认值为 3)。请注意,这使它更有可能 -[CAMetalLayer nextDrawable] (或 MTKView 等效项)将返回 nil,迫使您丢弃一帧。
关于iOS Metal 双缓冲 120 fps,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/51138426/
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