我正在尝试在矩形和圆形之间进行碰撞检测。我想出了这个方法:
-(BOOL) isCollidingRectCCSprite *) spriteOne WithSphereCCSprite *) spriteTwo {
float diff = ccpDistance(spriteOne.position, spriteTwo.position);
float obj1Radii = [spriteOne boundingBox].size.width/2;
float obj2Radii = [spriteTwo boundingBox].size.width/2;
if (diff < obj1Radii + obj2Radii) {
return YES;
} else {
return NO;
}
}
这就是我检查它的方式:
if ([self isCollidingRect:player WithSphere:blocker] == true) {
[self playerdeathstart];
}
这似乎在矩形的一侧正常工作,但它不在它的上方或下方。在顶部和底部,碰撞发生得太早了。
有没有办法可以正确检测到这种碰撞?感谢您的帮助。
Best Answer-推荐答案 strong>
您可以使用 CGRectIntersectsRect实现这一目标。
-(BOOL) isCollidingRectCCSprite *) spriteOne WithSphereCCSprite *) spriteTwo {
return CGRectIntersectsRect([spriteOne boundingBox],[spriteTwo boundingBox]);
}
它不是像素完美的,但据我所知,在这种情况下没有必要。
关于ios - 矩形和圆形碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/20187316/
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