我发现将 .h 中的常量定义为外部变量然后在 .m 文件中分配常量令人沮丧。显得那么多余。有什么理由不在头文件中定义常量吗?
典型的实现是:
// Constants.h
@interface Constants : NSObject
extern NSString *const kPCFavorites;
@end
那么实现将是:
// Constants.m
@implementation Constants
NSString *const kPCFavorites = @"CFavorites";
@end
但是,我可以这样做:
// Constants.h
static NSString *const kPCFavorites = @"CFavorites";
@interface Constants : NSObject
@end
显然,最后一个定义甚至不需要接口(interface)或实现,因此两者都可以省略并变成:
// Constants.h
static NSString *const kPCFavorites = @"CFavorites";
根本没有 .m 文件。
这对我来说似乎更干净。为什么我们不以这种方式实现常量?我已经以两种方式定义了它们,并且在 XCode 5 中没有出现编译或运行时错误。
Best Answer-推荐答案 strong>
因为
static NSString * const kPCFavorites = @"CFavorites";
声明一个变量,而不是一个常量。 C 实际上没有声明符号常量的方法(除了 enum ,它只适用于整数)。
因此,如果您使用此方法,则 #include 为您的 header 的每个文件都会有自己的变量,称为 kPCFavorites 。从历史上看,这意味着您的程序会因为 kPCFavourites 和字符串 @"PCFavourites" 的所有副本而增加,尽管更现代的链接器可能会设法摆脱部分或全部重复(当然我希望链接器只给您留下字符串本身的一个副本;它目前是否可以摆脱额外的指针变量我不确定 - 但它是易于测试)。
关于ios - .h 中的静态 const 定义与 .m 中的外部 const 定义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/22230383/
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