• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

ios - 来自远程 I/O 单元的原始音频数据的测量单位是什么?

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 09:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在使用远程 I/O 单元录制原始音频数据,如下所示:

static OSStatus performRender(void *inRefCon,
                              AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                              const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                              UInt32 inBusNumber,
                              UInt32 inNumberFrames,
                              AudioBufferList *ioData)
{
    OSStatus err = noErr;
    if (*callbackStruct.audioChainIsBeingReconstructed == NO)
    {
        err = AudioUnitRender(callbackStruct.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
        {
            [callbackStruct.bufferManager CopyAudioDataToDrawBufferFloat32 *)ioData->mBuffers[0].mData frames:inNumberFrames];
        }
    }
    return err;
}

这个原始音频数据的度量单位是什么(mBuffers[0].mData,如果你查找 AudioBuffer 结构,它是一个空指针)。

是帕斯卡还是毫伏 (mV) ?提前致谢。



Best Answer-推荐答案


两者都不是 - 它可以是多种音频数据格式中的一种常见的有:

  • float-1.0 <= x <= 1.0
  • 16 位 signed short-32768 < x < 32768

其中最小值和最大值是可以在不裁剪的情况下表示的最小和最大样本值。

为了计算输出电压,您需要确定音频系统其余部分的增益。您可以假设以帕斯卡为单位的 SPL 与输出功率或多或少呈线性关系,与 V^2 成正比。

关于ios - 来自远程 I/O 单元的原始音频数据的测量单位是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31825808/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap