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ios - 每增加 50 分后如何加速 Sprite Kit 游戏

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 13:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在使用 Sprite Kit 制作 2D 游戏,我需要添加一个方法来在每 50 点后加速游戏。

我想出了一种方法,可以根据需要增加速度,但我必须在更新方法中复制、粘贴和调整每增加 50 个点的 if 语句。

我的解决方案的另一个问题是,我必须在加速后立即增加积分,因为如果不是,游戏会完全加速,尽管我不知道为什么。

到目前为止,这是我的解决方案:

// inside the update method
// points are added when an enemy is destroyed
// pointSpeed is the float variable that is used to change positions

if (points == 4) {
    pointSpeed++;
    points++;
}
if (points == 8) {
    pointSpeed++;
    points++;
}
if (points == 12) {
    pointSpeed++;
    points++;
}

我想实现这个功能,而不是被迫手动进行所有增量,并且游戏在没有积分增量的情况下加速。



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快捷方式

您可以使用 didSet 属性观察者根据当前分数改变游戏速度:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

    var score:Int = 0 {

        didSet{

            if score % 10 == 0 {
               gameSpeed += 0.5
            }

            label.text = "Score : \(score), Speed : \(gameSpeed)"
        }

    }

    var gameSpeedouble = 1.0

    var label:SKLabelNode = SKLabelNode(fontNamed: "ArialMT")

    override func didMoveToView(view: SKView) {
        /* Setup your scene here */

        label.text = "Score : \(score), Speed : \(gameSpeed)"
        label.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidX(frame))
        label.fontSize = 18

        addChild(label)

    }

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

        score++
    }

}

来自文档:

didSet is called immediately after the new value is stored.

因此,在设置新分数后,您应该立即更新 gameSpeed 变量。

Objective-C 方式

在 Objective-C 中,没有这样的东西可以提供与 Swift 的 didSet 和 willSet 属性观察器完全相同的行为。但是还有其他方法,例如您可以覆盖分数的 setter ,如下所示:

#import "GameScene.h"

@interface GameScene()

@property(nonatomic, strong) SKLabelNode *label;

@property(nonatomic, assign) NSUInteger score;

@property(nonatomic, assign) double gameSpeed;

@end

@implementation GameScene

-(instancetype)initWithCoderNSCoder *)aDecoder{

NSLog(@"Scene's initWithSize: called");

if(self = [super initWithCoder:aDecoder]){

        /*

         Instance variables in Obj-C should be used only while initialization, deallocation or when overriding accessor methods.
         Otherwise, you should use accessor methods (eg. through properties).

        */

        _gameSpeed  = 1;
        _score      = 0;

       NSLog(@"Variables initialized successfully");
    }

    return self;
}

-(void)didMoveToViewSKView *)view {

    self.label      = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed"ArialMT"];
    self.label.fontSize = 18;
    self.label.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    self.label.text = [NSString stringWithFormat"Score : %lu, Speed %f", self.score, self.gameSpeed];
    [self addChild:self.label];

}

//Overriding an actual setter, so when score is changed, the game speed will change accordingly
-(void)setScoreNSUInteger)score{

    /*

     Make sure that you don't do assigment like this, self.score = score, but rather _score = score
     because self.score = somevalue, is an actual setter call - [self setScore:score]; and it will create an infinite recursive call.

     */
    _score          = score;


    if(_score % 10 == 0){
        self.gameSpeed += 0.5;
    }

    // Here, it is safe to to write something like self.score, because you call the getter.

    self.label.text = [NSString stringWithFormat"Score : %lu, Speed %f", self.score, self.gameSpeed];

}

-(void)touchesBeganNSSet *)touches withEventUIEvent *)event {

    self.score++;
}

@end

或者,我想,您也可以使用 KVO 来做同样的事情,但是对于您的示例,由于简单性,您可以只覆盖一个 setter 。或者,也许您可​​以创建一个自定义方法来增加分数,处理 gameSpeed 的更新逻辑,并在必要时更新速度:

//Whenever the player scores, you will do this
[self updateScore: score];

因此,与此相比,您将有一个额外的方法定义,必须在玩家得分时调用(假设得分的 setter 被覆盖):

self.score = someScore; 

这完全取决于你。

希望这是有道理的,它会有所帮助!

编辑:

我把initWithSize:改成了initWithCoder,因为从sks加载场景时没有调用initWithSize,这可能是你是怎么做的,因为在 Xcode 7 中,场景默认是从 .sks 文件加载的。

关于ios - 每增加 50 分后如何加速 Sprite Kit 游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34840157/

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