我需要你的帮助,所以昨天我想将我的游戏移植到iOS,这不是我第一次移植它,以前的版本总是成功移植,但现在不是
我在 El Capitan 上使用 Unity 5.3.4 和 5.3.5 和 Xcode 7.3,它成功地从 XCode 编译,但我在场景开始时初始化和生成的所有对象都不会出现在游戏中,我不知道它有什么问题,因为 Unity 或 XCode 本身没有错误
但从日志中,我怀疑是因为这个
UnauthorizedAccessException: Access to the path"/var/mobile/Containers/Data/Application/280DC265-ABD8-41A3-8B87-74D09910FB24/Documentstemp.gjk" is denied.
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append) [0x00000] in :0
at System.IO.File.CreateText (System.String path) [0x00000] in :0
我假设是因为在启动时,游戏将使用 WWW 方法从安全网站访问纹理/ Sprite ,使用 HTTP 而不是 HTTPS,并尝试在 Application.PersistentDataPath 下载并将其保存为 Sprite ,然后将其应用到游戏中
它在 Android 上运行良好,但不知何故 iOS 不允许读取/写入文件,导致错误
这是我使用的代码片段:
IEnumerator getBillboard()
{
WWW getBillboardlistURL = new WWW(billboardlistURL);
yield return getBillboardlistURL;
if (getBillboardlistURL.error != null)
{
}
else
{
WWW imageLink = new WWW(pictLink[Mathf.FloorToInt(i / 3)]);
yield return imageLink;
Texture2D imageTemp = imageLink.texture;
obj.transform.GetChild(0).GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Sprite.Create(imageTemp, new Rect(0, 0, imageTemp.width, imageTemp.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
obj.name = namaProduk[Mathf.FloorToInt(i / 3)];
print("BILLBOARD ONLINE");
/// ======= WRITE BILLBOARD NAME TO FILE AND SAVE IT =======
/// ======================= END ============================
var bytes = imageLink.texture.EncodeToPNG();
//print(Application.dataPath);
//cek file
if(redownloadImage)
{
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/vendorBillboard/" + namaProduk[Mathf.FloorToInt(i / 3)] + ".png", bytes);
print("REDOWNLOAD SEMUA TEXTURE!");
}
obj.SetActive(false);
billboardPool.Add(obj);
}
}
}
}
是否有解决方法或解决方法?
提前谢谢你
Best Answer-推荐答案 strong>
查看异常并将其与您的代码进行比较,我认为您提供的代码不是发生错误的地方...原因有两个:
异常显示“UnauthorizedAccessException:访问路径”/var/mobile/Containers/Data/Application/280DC265-ABD8-41A3-8B87-74D09910FB24/Documentstemp.gjk“被拒绝”。但是,在您的代码中,您的路径中有 /vendorBillboard/ 。注意 /vendorBillboard/ 不在异常的路径中。
在异常结束时,它指出问题出在 System.IO.File.CreateText (System.String path) ,但是,您使用了 System.IO .File.WriteAllBytes() 在您的代码中。
我猜您正在“其他地方”创建一个文本文件,并且您使用的是 Application.dataPath 而不是 Application.persistentDataPath 。
关于c# - 未授权访问异常 : Access to the path [ iOS/Unity3D ],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/37830969/
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