• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

ios - 在内存限制下调整 UIImage 大小

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 13:53:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我从 Web 资源 (>300MB) 下载了大量 UIImage,当我尝试渲染时,由于内存原因导致应用程序崩溃。我正在尝试使用以下代码调整图像大小:

+ (UIImage *)imageWithImageUIImage *)image scaledfloat) scale {
    //UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    CGSize size = (CGSize){scale * image.size.width, scale * image.size.height};
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

问题在于,您可能已经猜到,这需要实际渲染图像,因此会导致同样的崩溃。有没有办法在不对系统造成如此巨大的内存压力的情况下调整大图像的大小?



Best Answer-推荐答案


问题是您将图像保存在内存中。将其下载到磁盘并使用 ImageIO 框架直接从磁盘读取“缩略图”(较小的尺寸),而无需将全尺寸图像保存在内存中。

关于ios - 在内存限制下调整 UIImage 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38152495/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap