在unity场景中创建了六个正方体,在面板中创建的先后顺序为
经过代码动态给场景中的正方体编号后变成了如下效果:
private GameObject[] cubes;
private void Start()
{
cubes = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cube");
for (int i = 0; i < cubes.Length; i++)
{
cubes[i].transform.Find("Canvas").transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = $"cube{i + 1}";
}
}
黑色数字对应面板中cube的序号,白色数字是代码生成的编号,顺序是乱的,请问有没有办法让物体按照面板中的序号排列呢?
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…