例如
var myStructRef *Vertex
var myStruct Vertex
myStructRef = &Vertex{2, 3}
myStruct = Vertex{2, 3}
fmt.Println(myStructRef)
fmt.Println(myStruct)
changeByReferenceStruct(myStructRef)
changeByValueStruct(myStruct)
fmt.Println(myStructRef)
fmt.Println(myStruct)
和
func changeByValueStruct(myStruct Vertex) {
myStruct.X = 5
fmt.Println(myStruct)
}
func changeByReferenceStruct(myStruct *Vertex) {
myStruct.X = 7
fmt.Println(myStruct)
}
myStructRef *Vertex 和myStruct Vertex 都不是指向结构本身的指针吗?在函数中修改结构时,为什么行为上会有差异?
当golang解析参数时,它会在changeByValueStruct 中创建新的结构吗?
Best Answer-推荐答案
当您将指针作为参数传递时,实际情况是创建了该指针的副本并将其传递给基础函数。不应将其与传递引用混淆。 让我们看一个例子来更好地理解它: package main
import (
"fmt"
)
type Point struct {
x int
y int
}
func (p Point) String() string {
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func modifyValue(point Point) {
point.x += 10
}
func modifyPointer(point *Point) {
point.x = 5
point.y = 5
}
func modifyReference(point *Point) {
point = &oint{5, 5}
}
func main() {
p := Point{0, 0}
fmt.Println(p) // prints (0, 0)
modifyValue(p)
fmt.Println(p) // prints (0, 0)
modifyPointer(&p)
fmt.Println(p) // prints (5, 5)
p = Point{0, 0}
modifyReference(&p)
fmt.Println(p) // prints (0, 0)
}
ModifyValue 函数内部发生的事情是,对Point结构的完全不同的实例进行了修改,因此调用该函数时传递的值不受影响。 在第二个示例中,传递了指向该结构的指针,以便可以以从外部可见的方式修改该结构的字段。 最有趣的一点是最后一个函数 ModifyReference 。如果您熟悉其他语言提供的“按引用传递”范例,则可以完全修改被引用的对象,但这不会发生。这是因为您要修改作为参数传递的指针的副本。 您可能想知道,如果一切都是按值传递的,则何时应传递指针以及何时传递值。传递值可确保调用方函数传递的结构不会受到任何更改,因此,在需要此行为时,请选择该值。这样做的缺点是制作了整个对象的副本,如果副本太大,则需要考虑内存问题。 如果要传递大结构作为参数,则使用指针会更好,因为它可以节省空间,但您无法保证对象不会受到任何更改。
关于pointers - 传递一个结构体和该结构体的指针有什么区别,难道它们都不都是指针吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/44872739/
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