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概述多年以来,Node.js都不是实现高 CPU 密集型应用的最佳选择,这主要就是因为JavaScript的单线程。作为对此问题的解决方案,Node.jsv10.5.0 通过worker_threads模块引入了实验性的 “worker 线程” 概念,并从 Node.js v12 LTS 起成为一个稳定功能。本文将解释其如何工作,以及如何使用 Worker 线程获得最佳性能。 Node.js 中 CPU 密集型应用的历史在 worker 线程之前,Node.js 中有多种方式执行 CPU 密集型应用。其中的一些为:
但是受限于性能、额外引入的复杂性、占有率低、薄弱的文档化等,这些解决方案无一被广泛采用。 为 CPU 密集型操作使用 worker 线程尽管对于JavaScript的并发性问题来说,worker_threads是一个优雅的解决方案,但其并未给 JavaScript 本身带来多线程特性。相反,worker_threads通过运行应用使用多个相互隔离的 JavaScript workers 来实现并发,而 workers 和父 worker 之间的通信由 Node 提供。听懵了吗? ♂️ 在 Node.js 中,每一个 worker 将拥有其自己的 V8 实例及事件循环(Event Loop)。但和child_process不同的是,workers 不共享内存。 以上概念会在后面解释。我们首先来大致看一眼如何使用 Worker 线程。一个原生的用例看起来是这样的: // worker-simple.js const {Worker, isMainThread, parentPort, workerData} = require('worker_threads'); if (isMainThread) { const worker = new Worker(__filename, {workerData: {num: 5}}); worker.once('message', (result) => { console.log('square of 5 is :', result); }) } else { parentPort.postMessage(workerData.num * workerData.num) } 在上例中,我们向每个单独的 workder 中传入了一个数字以计算其平方值。在计算之后,子 worker 将结果发送回主 worker 线程。尽管看上去简单,但 Node.js 新手可能还是会有点困惑。 Worker 线程是如何工作的?JavaScript 语言没有多线程特性。因此,Node.js 的 Worker 线程以一种异于许多其它高级语言传统多线程的方式行事。 在 Node.js 中,一个 worker 的职责就是去执行一段父 worker 提供的代码(worker 脚本)。这段 worker 脚本将会在隔绝于其它 workers 的环境中运行,并能够在其自身和父 worker 间传递消息。worker 脚本既可以是一个独立的文件,也可以是一段可被eval解析的文本格式的脚本。在我们的例子中,我们将__filename作为 worker 脚本,因为父 worker 和子 worker 代码都在同一个脚本文件中,由isMainThread属性决定其角色。 每个 worker 通过message channel连接到其父 worker。子 worker 可以使用parentPort.postMessage()函数向消息通道中写入信息,父 worker 则通过调用 worker 实例上的worker.postMessage()函数向消息通道中写入信息。看一下图 1: 一个 Message Channel 就是一个简单的通信渠道,其两端被称作 ‘ports'。在 JavaScript/NodeJS 术语中,一个 Message Channel 的两端就被叫做port1和port2 Node.js 的 workers 是如何并行的?现在关键的问题来了,JavaScript 并不直接提供并发,那么两个 Node.js workers 要如何并行呢?答案就是V8 isolate。 一个V8 isolate就是 chrome V8 runtime 的一个单独实例,包含自有的 JS 堆和一个微任务队列。这允许了每个 Node.js worker 完全隔离于其它 workers 地运行其 JavaScript 代码。其缺点在于 worker 无法直接访问其它 workers 的堆数据了。 扩展阅读:JS在浏览器和Node下是如何工作的? 由此,每个 worker 将拥有其自己的一份独立于父 worker 和其它 workers 的 libuv 事件循环的拷贝。 跨越 JS/C++ 的边界实例化一个新 worker、提供和父级/同级 JS 脚本的通信,都是由 C++ 实现版本的 worker 完成的。在成文时,该实现为worker.cc(https://github.com/nodejs/node/blob/921493e228/src/node_worker.cc)。 Worker 的实现通过worker_threads模块被暴露为用户级的 JavaScript 脚本。该 JS 实现被分割为两个脚本,我将之称为:
图 2 以更清晰的方式解释了这个过程: 基于上述,我们可以将 worker 设置过程划分为两个阶段:
来看看每个阶段都发生了什么吧: 初始化步骤1.用户级脚本通过使用worker_threads创建一个 worker 实例 2.Node 的父 worker 初始化脚本调用 C++ 并创建一个空的 worker 对象。此时,被创建的 worker 还只是个未被启动的简单的 C++ 对象 3.当 C++ worker 对象被创建后,其生成一个线程 ID 并赋值给自身 4.同时,一个空的初始化消息通道(让我们称之为IMC)被父 worker 创建。图 2 中灰色的 “Initialisation Message Channel” 部分展示了这点 5.一个公开的 JS 消息通道(称其为PMC)被 worker 初始化脚本创建。该通道被用户级 JS 使用以在父子 worker 之间传递消息。图 1 中主要描述了这部分,也在图 2 中被标为了红色。 6.Node 父 worker 初始化脚本调用 C++ 并将需要被发送到 worker 执行脚本中的初始元数据写入IMC。 什么是初始元数据?即执行脚本需要了解以启动 worker 的数据,包括脚本名称、worker 数据、PMC 的port2,以及其它一些信息。 按我们的例子来说,初始化元数据如: :phone: 嘿!worker 执行脚本,请你用{num: 5}这样的 worker 数据运行一下worker-simple.js好吗?也请你把 PMC 的port2传递给它,这样 worker 就能从 PMC 读取数据啦。 下面的小片段展示了初始化数据如何被写入 IMC: const kPublicPort = Symbol('kPublicPort'); // ... const { port1, port2 } = new MessageChannel(); this[kPublicPort] = port1; this[kPublicPort].on('message', (message) => this.emit('message', message)); // ... this[kPort].postMessage({ type: 'loadScript', filename, doEval: !!options.eval, cwdCounter: cwdCounter || workerIo.sharedCwdCounter, workerData: options.workerData, publicPort: port2, // ... hasStdin: !!options.stdin }, [port2]); 代码中的this[kPort]是初始化脚本中 IMC 的端点。尽管 worker 初始化脚本向 IMC 写入了数据,但 worker 执行脚本仍无法访问该数据。 运行步骤此时,初始化已告一段落;接下来 worker 初始化脚本调用 C++ 并启动 worker 线程。 1.一个新的V8 isolate被创建并被分配给 worker。前面讲过,一个 “v8 isolate” 就是 chrome V8 runtime 的一个单独实例。这使得 worker 线程的执行上下文隔离于应用代码中的其它部分。 2.libuv被初始化。这确保了 worker 线程保有其自己独立于应用中的其它部分事件循环。 3.worker 执行脚本被执行,并且 worker 的事件循环被启动。 4.worker 执行脚本调用 C++ 并从 IMC 中读取初始化元数据。 5.worker 执行脚本执行对应文件或代码(在我们的例子中就是worker-simple.js),以作为一个 worker 开始运行。 看看下面的代码片段,worker 执行脚本是如何从 IMC 读取数据的: const publicWorker = require('worker_threads'); // ... port.on('message', (message) => { if (message.type === 'loadScript') { const { cwdCounter, filename, doEval, workerData, publicPort, manifestSrc, manifestURL, hasStdin } = message; // ... initializeCJSLoader(); initializeESMLoader(); publicWorker.parentPort = publicPort; publicWorker.workerData = workerData; // ... port.unref(); port.postMessage({ type: UP_AND_RUNNING }); if (doEval) { const { evalScript } = require('internal/process/execution'); evalScript('[worker eval]', filename); } else { process.argv[1] = filename; // script filename require('module').runMain(); } } // ... 是否注意到以上片段中的workerData和parentPort属性被指定给了publicWorker对象呢?后者是在 worker 执行脚本中由require('worker_threads')引入的。 这就是为何workerData和parentPort属性只在子 worker 线程内部可用,而在父 worker 的代码中不可用了。 如果尝试在父 worker 代码中访问这两个属性,都会返回null。 充分利用 worker 线程现在我们理解 Node.js 的 worker 线程是如何工作的了,这的确能帮助我们在使用 Worker 线程时获得最佳性能。当编写比worker-simple.js更复杂的应用时,需要记住以下两个主要的关注点: 尽管 worker 线程比真正的进程更轻量,但如果频繁让 workers 陷入某些繁重的工作仍会开销巨大。 使用 worker 线程承担并行 I/O 操作仍是不划算的,因为 Node.js 原生的 I/O 机制是比从头启动一个 worker 线程去做同样的事更快的方式。 为了克服第 1 点的问题,我们需要实现“worker 线程池”。 worker 线程池Node.js 的 worker 线程池是一组正在运行且能够被后续任务利用的 worker 线程。当一个新任务到来时,它可以通过父子消息通道被传递给一个可用的 worker。一旦完成了这个任务,子 worker 能将结果通过同样的消息通道回传给父 worker。 一旦实现得当,由于减少了创建新线程带来的额外开销,线程池可以显著改善性能。同样值得一提的是,因为可被有效运行的并行线程数总是受限于硬件,创建一堆数目巨大的线程同样难以奏效。 下图是对三台 Node.js 服务器的一个性能比较,它们都接收一个字符串并返回做了 12 轮加盐处理的一个 Bcrypt 哈希值。三台服务器分别是:
一眼就能看出,随着负载增长,使用一个线程池拥有显著小的开销。 但是,截止成文之时,线程池仍不是 Node.js 开箱即用的原生功能。因此,你还得依赖第三方实现或编写自己的 worker 池。 希望你现在能深入理解了 worker 线程如何工作,并能开始体验并利用 worker 线程编写你的 CPU 密集型应用。 以上就是深入理解Node.js中的Worker线程的详细内容,更多关于Node.js的资料请关注极客世界其它相关文章! |
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