开源软件名称:CppFishingCode
开源软件地址:https://gitee.com/mirrors/CppFishingCode
开源软件介绍:
纯C++ 捕鱼游戏语言:C++ 编辑器:VS2015 渲染:D2D 碰撞:obb和aabb 编译选项:请选择Release x86 编译 项目文件目录说明img 放游戏所使用的图片文件夹 frame 放控制游戏场景相关的文件 instance 放游戏窗口进程 游戏循环 工具类 碰撞类的文件 render 放游戏渲染引擎的文件夹 trigger 放对一些消息进行映射的文件夹 后面会详细对游戏的各个流程进行详细说明 主要说明: 开发流程介绍 渲染类content.h的封装 显示对象DisplayObject.h的封装 精灵对象sprite.h的封装 场景类action.h的封装 计时器对象ticker.h的封装 窗口对象DemoApp.h的说明 消息映射和流程触发结构 createBefore.h 子弹对象bullet.h的封装 鱼类fish.h的封装 控制创建鱼类fishConfig.h的封装 编写场景0结构frame0.h 编写场景2结构frame2.h 编写场景1结构frame1.h 金币对象gold.h的封装 检查对象colVec.h的封装 项目目录![项目目录截图](https://raw.githubusercontent.com/yinhui1129754/fishing/master/img/pro/m.png)
运行效果截图![项目运行效果截图](https://raw.githubusercontent.com/yinhui1129754/fishing/master/img/pro/play.gif)
这里说明一下由于这是我第一个c++游戏所以这个里面有非常多的bug如果要进行商业开发的话请另行更加快捷的渲染流程(我的这个里面的渲染有问题)我会在后面的开源游戏中重新构建一种多线程的 非常流畅 非常流畅 非常流畅的渲染形式 后面会对捕鱼的源码进行重写 如果要商用的朋友请一定要记住呀!!!! 编译说明- 源码clone下来我们新建一个空项目
- 在空项目里面加入我们的源码 并包括到项目中
- 然后就是进行设置了 属性 > C/C++ > 语言 > 符合模式设置为否
- 然后就是进行设置了 属性 > 常规 > 字符集 设置为
使用 Unicode 字符集 - 然后进行编译
更新日志20190922 修改获取资源的对比问题 |
请发表评论