注意
所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对 property 和方法进行运算。这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos() ) 。这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此 this 与你期待的组件实例不同,this.fetchTodos 的行为未定义。
#beforeCreate
在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
#created
在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),property 和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el property 目前尚不可用。
#beforeMount
在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
#mounted
实例被挂载后调用,这时 Vue.createApp({}).mount() 被新创建的 vm.$el 替换了。如果根实例挂载到了一个文档内的元素上,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。
注意 mounted 不会保证所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以在 mounted 内部使用 vm。$nextTick:
mounted() {
this.$nextTick(function () {
// 仅在渲染整个视图之后运行的代码
})
}
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
#beforeUpdate
数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。
#updated
由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或侦听器取而代之。
注意,updated 不会保证所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以在 updated 里使用 vm.$nextTick:
updated() {
this.$nextTick(function () {
// 仅在渲染整个视图之后运行的代码
})
}
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
#activated
被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
#deactivated
被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
#beforeUnmount
在卸载组件实例之前调用。在这个阶段,实例仍然是完全正常的。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
#unmounted
卸载组件实例后调用。调用此钩子时,组件实例的所有指令都被解除绑定,所有事件侦听器都被移除,所有子组件实例被卸载。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
#errorCaptured
- 类型:
(err: Error, instance: Component, info: string) => ?boolean
当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。
TIP
你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在捕获错误时,在模板或渲染函数中有一个条件判断来绕过其它内容就很重要;不然该组件可能会进入一个无限的渲染循环。
错误传播规则
- 默认情况下,如果全局的
config.errorHandler 被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。
- 如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个
errorCaptured 钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。
- 如果此
errorCaptured 钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的 config.errorHandler 。
- 一个
errorCaptured 钩子能够返回 false 以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的 errorCaptured 钩子和全局的 config.errorHandler 。
#renderTracked
- 类型:
(e: DebuggerEvent) => void
跟踪虚拟 DOM 重新渲染时调用。钩子接收 debugger event 作为参数。此事件告诉你哪个操作跟踪了组件以及该操作的目标对象和键。
<div id="app">
<button v-on:click="addToCart">Add to cart</button>
<p>Cart({{ cart }})</p>
</div>
const app = Vue.createApp({
data() {
return {
cart: 0
}
},
renderTracked({ key, target, type }) {
console.log({ key, target, type })
/* 当组件第一次渲染时,这将被记录下来:
{
key: "cart",
target: {
cart: 0
},
type: "get"
}
*/
},
methods: {
addToCart() {
this.cart += 1
}
}
})
app.mount('#app')
#renderTriggered
- 类型:
(e: DebuggerEvent) => void
当虚拟 DOM 重新渲染为 triggered.Similarly 为renderTracked ,接收 debugger event 作为参数。此事件告诉你是什么操作触发了重新渲染,以及该操作的目标对象和键。
<div id="app">
<button v-on:click="addToCart">Add to cart</button>
<p>Cart({{ cart }})</p>
</div>
const app = Vue.createApp({
data() {
return {
cart: 0
}
},
renderTriggered({ key, target, type }) {
console.log({ key, target, type })
},
methods: {
addToCart() {
this.cart += 1
/* 这将导致renderTriggered调用
{
key: "cart",
target: {
cart: 1
},
type: "set"
}
*/
}
}
})
app.mount('#app')
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