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HTML5 Canvas<canvas>元素是HTML5中的新元素,通过使用该元素,你可以在网页中绘制所需的图形。
标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。 什么是 Canvas?HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。 浏览器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 元素. 注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 <canvas> 元素. 创建一个画布(Canvas)一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制. 注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。 <canvas>简单实例如下: <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。 提示: 你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素. 使用 style 属性来添加边框: 实例<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;"> </canvas> 尝试一下 »
使用 JavaScript 来绘制图像canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成: 实例<script>
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script> 尝试一下 » 实例解析: 首先,找到 <canvas> 元素: var c=document.getElementById("myCanvas"); 然后,创建 context 对象: var ctx=c.getContext("2d"); getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 下面的两行代码绘制一个红色的矩形: ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); 设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。 Canvas 坐标canvas 是一个二维网格。 canvas 的左上角坐标为 (0,0) 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。 意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 坐标实例 如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。 Canvas - 路径在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke(). 实例定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); 尝试一下 » 在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill(). 实例使用 arc() 方法 绘制一个圆: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); 尝试一下 »
Canvas - 文本使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
使用 fillText(): 实例使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心): JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50); 尝试一下 » 使用 strokeText(): 实例使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心): JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50); 尝试一下 »
Canvas - 渐变渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。 以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。 addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1. 使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。 使用 createLinearGradient(): 实例创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80); 尝试一下 » 使用 createRadialGradient(): 实例创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80); 尝试一下 » 提示:当使用<canvas>元素创建径向渐变的时候 context.createRadialGradient(x , y , r , x1 , y1 , r1) 括号内的参数有如下的含义:
Canvas - 图像把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
使用图像:
实例把一幅图像放置到画布上: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10); 尝试一下 »
HTML Canvas 参考手册标签的完整属性可以参考Canvas 参考手册. The HTML Tag
参考阅读HTML DOM 参考手册:HTML DOM Canvas 对象 |
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