绘图接口和方法 canvasContext.bezierCurveTo
定义创建三次方贝塞尔曲线路径。 Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。 参数参数 | 类型 | 说明 |
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cp1x | Number | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 | cp1y | Number | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 | cp2x | Number | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 | cp2y | Number | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 | x | Number | 结束点的 x 坐标 | y | Number | 结束点的 y 坐标 |
例子const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)
ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20) bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下: - 红色:起始点(20, 20)
- 蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100)
- 绿色:终止点(200, 20)
绘图接口和方法
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