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//语法: @media mediatype and | not | only (media feature) { css-code; } //也可以针对不同的媒体使用不同的stylesheets: <link rel="stylesheet" media="mediatype and|not|only (media feature)" href="mystylesheet.css"> 一、首先是<meta>标签 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 这段代码的几个参数解释:
二、<head>标签中引入(CSS2 media) 其实并不是只有CSS3才支持Media的用法,早在CSS2开始就已经支持Media,具体用法,就是在HTML页面的head标签中插入如下代码: 例如我们想知道现在的移动设备是不是纵向放置的显示屏,可以这样写: <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (orientation:portrait)" ;href="style.css"> 页面宽度小于960的执行指定的样式文件: <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-width:960px)" href="style.css"> 既然CSS2可以实现CSS的这个效果为什么不用这个方法呢,很多人应该会问,但是上面这个方法,最大的弊端是他会增加页面http的请求次数,增加了页面负担,我们用CSS3把样式都写在一个文件里面才是最佳的方法。 下面来解释一下遇到冲突时的机制: <link rel="stylesheet" href="styleA.css" media="screen and (min-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleB.css" media="screen and (min-width: 600px) and (max-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleC.css" media="screen and (max-width: 600px)"> 上面将设备分成3种,分别是宽度大于800px时,应用 styleA ,宽度在600px到800px之间时应用 styleB ,以及宽度小于600px时应用 styleC 。那假如宽度正好等于800px时该应用那个样式?是 styleB,因为前两条表达式都成立,按CSS默认优先级规则后者覆盖了前者。 因此,为了避免冲突,这个例子正常情况应该这样写: <link rel="stylesheet" href="styleA.css" media="screen"> <link rel="stylesheet" href="styleB.css" media="screen and (max-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleC.css" media="screen and (max-width: 600px)"> 三、回归CSS3 @media 上面我们大概讲了下CSS2的媒体查询用法,现在我们重新回到CSS3的媒体查询,在第一段代码上面我用的是小于960px的尺寸的写法,那现在我们来实现等于960px尺寸的代码,以下代码需要写在style标签或者css文件中: @media screen and (max-device-width:960px){ body{background:red;} } 然后就是当浏览器尺寸大于960px时候的代码了: @media screen and (min-width:960px){ body{background:orange;} } 我们还可以混合使用上面的用法: @media screen and (min-width:960px) and (max-width:1200px){ body{background:yellow;} } 上面的这段代码的意思是当页面宽度大于960px小于1200px的时候执行下面的CSS。 四、Media所有参数汇总 以上就是我们最常需要用到的媒体查询器的三个特性,大于,等于,小于的写法。媒体查询器的全部功能肯定不止这三个功能,下面是我总结的它的一些参数用法解释:
(max-width:599px) (min-width:600px) (orientation:portrait) 竖屏 (orientation:landscape) 横屏 (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) 像素比 五、媒体类型 1.all 所有媒体 2.braille 盲文触觉设备 3.embossed 盲文打印机 4.print 手持设备 5.projection 打印预览 6.screen 彩屏设备 7.speech '听觉'类似的媒体类型 8.tty 不适用像素的设备 9.tv 电视 六、关键字 1.and 2.not not关键字是用来排除某种制定的媒体类型 3.only only用来定某种特定的媒体类型 -很多时候是用来对那些不支持媒体特性但却支持媒体类型的设备 七、浏览器支持情况 IE8- IE9+ Chrome 5+ Opera 10+ Firefox 3.6+< Safari 4+ 八、常用的几种屏幕宽度设定: @media screen and (min-width: 1200px) { css-code; } @media screen and(min-width: 960px) and (max-width: 1199px) { css-code; } @media screen and(min-width: 768px) and (max-width: 959px) { css-code; } @media screen and(min-width: 480px) and (max-width: 767px) { css-code; } @media screen and (max-width: 479px) { css-code; } 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对极客世界的支持。 |
2023-10-27
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