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基本介绍: 2)获取变量的地址,用&,比如:var num int,获取num的地址,&num 3)指针类型,变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值 比如:var prt *int = &num 这时候ptr是一个指针 4) 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如: var prt *int,使用*prt 获取p指向的值 例子: package main import "fmt" // 演示golang中指针类型 func main() { // 基本数据类型在内存布局 var i int = 10 // i 的地址是什么,&i fmt.Println("i的地址=", &i) // 下面var ptr *int = &i // 1.ptr 是一个指针变量 // 2.ptr的类型*int // 3.ptr 本身的值&i var ptr *int = &i fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr) fmt.Println("ptr的地址=", &ptr) fmt.Printf("ptr 指向的值=%v\n", *ptr) // 也就是输出i 的值 } 例1: (1)写一个程序,获取一个int变量num的地址,并显示到终端 (2)将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
package main import "fmt" func main() { // (1)写一个程序,获取一个int变量num的地址,并显示到终端 // (2)将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值 var num int = 9 fmt.Printf("num address=%v\n", &num) var ptr *int ptr = &num *ptr = 10 //这里修改时,会到num的值变化,指针地址对应相应的值 fmt.Println("num =" , num) }
指针地址加*就是相应的值。
例2:
package main import "fmt" func main(){ // var a int = 300 var b int = 400 var ptr *int = &a // ptr指针变量为a的地址 *ptr = 100 // a = 100 ptr = &b // ptr赋值为b的地址 *ptr = 200 fmt.Printf("a=%d,b=%d,*ptr=%d",a,b,*ptr) // a = 100 b = 100 *ptr = 200 }
指针的注意事项: 1.值类型,都有对应的指针类型,形式为 * 数据类型,比如int的对应的指针就是 *int ,float32对应的指针类型就是 *float32,依次类推。 2.值类型包括:基本数据类型int系列,float系列,bool,string,数组和结构体struct
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