反射和 Interface 息息相关,而 Interface 是我们上一篇文章的内容。在开始正文前,和大家说点题外话。
上一篇关于 Interface 的文章发出后,获得了很多的关注和阅读。比如,登上了 GoCN 的每日新闻第一条:
可能是编辑者觉得这篇文章称不上“深度解密”,把标题给小小地改动了下,哈哈~~
在博客园登上了 48 小时阅读排行榜:
在开发者头条 APP (类似于今日头条,不过内容都是技术相关的,还挺有意思的)上收获了 150 收藏,并被推荐到首页最显眼的 banner 位置,阅读量达到了 1w 多,只是不知道这个数字是否是真实的,有点难以相信。
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另外,文章长也算是我的一个特色。我完全可以拆分成上、中、下等等,但我希望一次性交付给我的读者所有有价值的内容。这样,你可以集中一个小时或是更长时间,精读完一篇文章。
闲话结束,今天要讲的内容是反射,进入正题。
直接看维基百科上的定义:
在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。
那我就要问个问题了:不用反射就不能在运行时访问、检测和修改它本身的状态和行为吗?
问题的回答,其实要首先理解什么叫访问、检测和修改它本身状态或行为,它的本质是什么?
实际上,它的本质是程序在运行期探知对象的类型信息和内存结构,不用反射能行吗?可以的!使用汇编语言,直接和内层打交道,什么信息不能获取?但是,当编程迁移到高级语言上来之后,就不行了!就只能通过反射 来达到此项技能。
不同语言的反射模型不尽相同,有些语言还不支持反射。《Go 语言圣经》中是这样定义反射的:
Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
为什么要用反射
需要反射的 2 个常见场景:
- 有时你需要编写一个函数,但是并不知道传给你的参数类型是什么,可能是没约定好;也可能是传入的类型很多,这些类型并不能统一表示。这时反射就会用的上了。
- 有时候需要根据某些条件决定调用哪个函数,比如根据用户的输入来决定。这时就需要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。
在讲反射的原理以及如何用之前,还是说几点不使用反射的理由:
- 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。
- Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。
- 反射对性能影响还是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性。
反射是如何实现的
上一篇文章讲到了 interface ,它是 Go 语言实现抽象的一个非常强大的工具。当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的,反射建立在类型的基础上。
Go 语言在 reflect 包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。
types 和 interface
Go 语言中,每个变量都有一个静态类型,在编译阶段就确定了的,比如 int, float64, []int 等等。注意,这个类型是声明时候的类型,不是底层数据类型。
Go 官方博客里就举了一个例子:
type MyInt int
var i int
var j MyInt
尽管 i,j 的底层类型都是 int,但我们知道,他们是不同的静态类型,除非进行类型转换,否则,i 和 j 不能同时出现在等号两侧。j 的静态类型就是 MyInt 。
反射主要与 interface{} 类型相关。前面一篇关于 interface 相关的文章已经探讨过 interface 的底层结构,这里再来复习一下。
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
type itab struct {
inter *interfacetype
_type *_type
link *itab
hash uint32
bad bool
inhash bool
unused [2]byte
fun [1]uintptr
}
其中 itab 由具体类型 _type 以及 interfacetype 组成。_type 表示具体类型,而 interfacetype 则表示具体类型实现的接口类型。
实际上,iface 描述的是非空接口,它包含方法;与之相对的是 eface ,描述的是空接口,不包含任何方法,Go 语言里有的类型都 “实现了” 空接口。
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
相比 iface ,eface 就比较简单了。只维护了一个 _type 字段,表示空接口所承载的具体的实体类型。data 描述了具体的值。
还是用 Go 官方关于反射的博客里的例子,当然,我会用图形来详细解释,结合两者来看会更清楚。顺便提一下,搞技术的不要害怕英文资料,要想成为技术专家,读英文原始资料是技术提高的一条必经之路。
先明确一点:接口变量可以存储任何实现了接口定义的所有方法的变量。
Go 语言中最常见的就是 Reader 和 Writer 接口:
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
接下来,就是接口之间的各种转换和赋值了:
var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
return nil, err
}
r = tty
首先声明 r 的类型是 io.Reader ,注意,这是 r 的静态类型,此时它的动态类型为 nil ,并且它的动态值也是 nil 。
之后,r = tty 这一语句,将 r 的动态类型变成 *os.File ,动态值则变成非空,表示打开的文件对象。这时,r 可以用<value, type> 对来表示为: <tty, *os.File> 。
注意看上图,此时虽然 fun 所指向的函数只有一个 Read 函数,其实 *os.File 还包含 Write 函数,也就是说 *os.File 其实还实现了 io.Writer 接口。因此下面的断言语句可以执行:
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
之所以用断言,而不能直接赋值,是因为 r 的静态类型是 io.Reader ,并没有实现 io.Writer 接口。断言能否成功,看 r 的动态类型是否符合要求。
这样,w 也可以表示成 <tty, *os.File> ,仅管它和 r 一样,但是 w 可调用的函数取决于它的静态类型 io.Writer ,也就是说它只能有这样的调用形式: w.Write() 。w 的内存形式如下图:
和 r 相比,仅仅是 fun 对应的函数变了:Read -> Write 。
最后,再来一个赋值:
var empty interface{}
empty = w
由于 empty 是一个空接口,因此所有的类型都实现了它,w 可以直接赋给它,不需要执行断言操作。
从上面的三张图可以看到,interface 包含三部分信息:_type 是类型信息,*data 指向实际类型的实际值,itab 包含实际类型的信息,包括大小、包路径,还包含绑定在类型上的各种方法(图上没有画出方法),补充一下关于 os.File 结构体的图:
这一节的最后,复习一下上一篇关于 interface 的文章,提到的一个技巧,这里再展示一下:
先参考源码,分别定义一个“伪装” 的 iface 和 eface 结构体。
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
type itab struct {
inter uintptr
_type uintptr
link uintptr
hash uint32
_ [4]byte
fun [1]uintptr
}
type eface struct {
_type uintptr
data unsafe.Pointer
}
接着,将接口变量占据的内存内容强制解释成上面定义的类型,再打印出来:
package main
import (
"os"
"fmt"
"io"
"unsafe"
)
func main() {
var r io.Reader
fmt.Printf("initial r: %T, %v\n", r, r)
tty, _ := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0)
fmt.Printf("tty: %T, %v\n", tty, tty)
// 给 r 赋值
r = tty
fmt.Printf("r: %T, %v\n", r, r)
rIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&r))
fmt.Printf("r: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", rIface.tab._type, rIface.data)
// 给 w 赋值
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
fmt.Printf("w: %T, %v\n", w, w)
wIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&w))
fmt.Printf("w: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", wIface.tab._type, wIface.data)
// 给 empty 赋值
var empty interface{}
empty = w
fmt.Printf("empty: %T, %v\n", empty, empty)
emptyEface := (*eface)(unsafe.Pointer(&empty))
fmt.Printf("empty: eface._type = %#x, eface.data = %#x\n", emptyEface._type, emptyEface.data)
}
运行结果:
initial r: <nil>, <nil>
tty: *os.File, &{0xc4200820f0}
r: *os.File, &{0xc4200820f0}
r: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020
w: *os.File, &{0xc4200820f0}
w: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020
empty: *os.File, &{0xc4200820f0}
empty: eface._type = 0x10bfcc0, eface.data = 0xc420080020
r,w,empty 的动态类型和动态值都一样。不再详细解释了,结合前面的图可以看得非常清晰。
反射的基本函数
reflect 包里定义了一个接口和一个结构体,即 reflect.Type 和 reflect.Value ,它们提供很多函数来获取存储在接口里的类型信息。
reflect.Type 主要提供关于类型相关的信息,所以它和 _type 关联比较紧密;reflect.Value 则结合 _type 和 data 两者,因此程序员可以获取甚至改变类型的值。
reflect 包中提供了两个基础的关于反射的函数来获取上述的接口和结构体:
func TypeOf(i interface{}) Type
func ValueOf(i interface{}) Value
TypeOf 函数用来提取一个接口中值的类型信息。由于它的输入参数是一个空的 interface{} ,调用此函数时,实参会先被转化为 interface{} 类型。这样,实参的类型信息、方法集、值信息都存储到 interface{} 变量里了。
看下源码:
func TypeOf(i interface{}) Type {
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
return toType(eface.typ)
}
这里的 emptyInterface 和上面提到的 eface 是一回事(字段名略有差异,字段是相同的),且在不同的源码包:前者在 reflect 包,后者在 runtime 包。 eface.typ 就是动态类型。
type emptyInterface struct {
typ *rtype
word unsafe.Pointer
}
至于 toType 函数,只是做了一个类型转换:
func toType(t *rtype) Type {
if t == nil {
return nil
}
return t
}
注意,返回值 Type 实际上是一个接口,定义了很多方法,用来获取类型相关的各种信息,而 *rtype 实现了 Type 接口。
type Type interface {
// 所有的类型都可以调用下面这些函数
// 此类型的变量对齐后所占用的字节数
Align() int
// 如果是 struct 的字段,对齐后占用的字节数
FieldAlign() int
// 返回类型方法集里的第 `i` (传入的参数)个方法
Method(int) Method
// 通过名称获取方法
MethodByName(string) (Method, bool)
// 获取类型方法集里导出的方法个数
NumMethod() int
// 类型名称
Name() string
// 返回类型所在的路径,如:encoding/base64
PkgPath() string
// 返回类型的大小,和 unsafe.Sizeof 功能类似
Size() uintptr
// 返回类型的字符串表示形式
String() string
// 返回类型的类型值
Kind() Kind
// 类型是否实现了接口 u
Implements(u Type) bool
// 是否可以赋值给 u
AssignableTo(u Type) bool
// 是否可以类型转换成 u
ConvertibleTo(u Type) bool
// 类型是否可以比较
Comparable() bool
// 下面这些函数只有特定类型可以调用
// 如:Key, Elem 两个方法就只能是 Map 类型才能调用
// 类型所占据的位数
Bits() int
// 返回通道的方向,只能是 chan 类型调用
ChanDir() ChanDir
// 返回类型是否是可变参数,只能是 func 类型调用
// 比如 t 是类型 func(x int, y ... float64)
// 那么 t.IsVariadic() == true
IsVariadic() bool
// 返回内部子元素类型,只能由类型 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice 调用
Elem() Type
// 返回结构体类型的第 i 个字段,只能是结构体类型调用
// 如果 i 超过了总字段数,就会 panic
Field(i int) StructField
// 返回嵌套的结构体的字段
FieldByIndex(index []int) StructField
// 通过字段名称获取字段
FieldByName(name string) (StructField, bool)
// FieldByNameFunc returns the struct field with a name
// 返回名称符合 func 函数的字段
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
// 获取函数类型的第 i 个参数的类型
In(i int) Type
// 返回 map 的 key 类型,只能由类型 map 调用
Key() Type
// 返回 Array 的长度,只能由类型 Array 调用
Len() int
// 返回类型字段的数量,只能由类型 Struct 调用
NumField() int
// 返回函数类型的输入参数个数
NumIn() int
// 返回函数类型的返回值个数
NumOut() int
// 返回函数类型的第 i 个值的类型
Out(i int) Type
// 返回类型结构体的相同部分
common() *rtype
// 返回类型结构体的不同部分
uncommon() *uncommonType
}
可见 Type 定义了非常多的方法,通过它们可以获取类型的一切信息,大家一定要完整的过一遍上面所有的方法。
注意到 Type 方法集的倒数第二个方法 common
返回的 rtype 类型,它和上一篇文章讲到的 _type 是一回事,而且源代码里也注释了:两边要保持同步:
// rtype must be kept in sync with ../runtime/type.go:/^type._type.
type rtype struct {
size uintptr
ptrdata uintptr
hash uint32
tflag tflag
align uint8
fieldAlign uint8
kind uint8
alg *typeAlg
gcdata *byte
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
所有的类型都会包含 rtype 这个字段,表示各种类型的公共信息;另外,不同类型包含自己的一些独特的部分。
比如下面的 arrayType 和 chanType 都包含 rytpe ,而前者还包含 slice,len 等和数组相关的信息;后者则包含 dir 表示通道方向的信息。
// arrayType represents a fixed array type.
type arrayType struct {
rtype `reflect:"array"`
elem *rtype // array element type
slice *rtype // slice type
len uintptr
}
// chanType represents a channel type.
type chanType struct {
rtype `reflect:"chan"`
elem *rtype // channel element type
dir uintptr // channel direction (ChanDir)
}
注意到,Type 接口实现了 String() 函数,满足 fmt.Stringer 接口,因此使用 fmt.Println 打印的时候,输出的是 String() 的结果。另外,fmt.Printf() 函数,如果使用 %T 来作为格式参数,输出的是 reflect.TypeOf 的结果,也就是动态类型。例如:
fmt.Printf("%T", 3) // int
讲完了 TypeOf 函数,再来看一下 ValueOf 函数。返回值 reflect.Value 表示 interface{} 里存储的实际变量,它能提供实际变量的各种信息。相关的方法常常是需要结合类型信息和值信息。例如,如果要提取一个结构体的字段信息,那就需要用到 _type (具体到这里是指 structType) 类型持有的关于结构体的字段信息、偏移信息,以及 *data 所指向的内容 —— 结构体的实际值。
源码如下:
func ValueOf(i interface{}) Value {
if i == nil {
return Value{}
}
// ……
return unpackEface(i)
}
// 分解 eface
func unpackEface(i interface{}) Value {
e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
t := e.typ
if t == nil {
return Value{}
}
f := flag(t.Kind())
if ifaceIndir(t) {
f |= flagIndir
}
return Value{t, e.word, f}
}
从源码看,比较简单:将先将 i 转换成 *emptyInterface 类型, 再将它的 typ 字段和 word 字段以及一个标志位字段组装成一个 Value 结构体,而这就是 ValueOf 函数的返回值,它包含类型结构体指针、真实数据的地址、标志位。
Value 结构体定义了很多方法,通过这些方法可以直接操作 Value 字段 ptr 所指向的实际数据:
// 设置切片的 len 字段,如果类型不是切片,就会panic
func (v Value) SetLen(n int)
// 设置切片的 cap 字段
func (v Value) SetCap(n int)
// 设置字典的 kv
func (v Value) SetMapIndex(key, val Value)
// 返回切片、字符串、数组的索引 i 处的值
func (v Value) Index(i int) Value
// 根据名称获取结构体的内部字段值
func (v Value) FieldByName(name string) Value
// ……
Value 字段还有很多其他的方法。例如:
// 用来获取 int 类型的值
func (v Value) Int() int64
// 用来获取结构体字段(成员)数量
func (v Value) NumField() int
// 尝试向通道发送数据(不会阻塞)
func (v Value) TrySend(x reflect.Value) bool
// 通过参数列表 in 调用 v 值所代表的函数(或方法
func (v Value) Call(in []Value) (r []Value)
// 调用变参长度可变的函数
func (v Value) CallSlice(in []Value) []Value
不一一列举了,反正是非常多。可以去 src/reflect/value.go 去看看源码,搜索 func (v Value) 就能看到。
另外,通过 Type() 方法和 Interface() 方法可以打通 interface 、Type 、Value 三者。Type() 方法也可以返回变量的类型信息,与 reflect.TypeOf() 函数等价。Interface() 方法可以将 Value 还原成原来的 interface。
这里引用老钱《快学Go语言第十五课——反射》的一张图:
总结一下:TypeOf() 函数返回一个接口,这个接口定义了一系列方法,利用这些方法可以获取关于类型的所有信息; ValueOf() 函数返回一个结构体变量,包含类型信息以及实际值。
用一张图来串一下:
上图中,rtye 实现了 Type 接口,是所有类型的公共部分。emptyface 结构体和 eface 其实是一个东西,而 rtype 其实和 _type 是一个东西,只是一些字段稍微有点差别,比如 emptyface 的 word 字段和 eface 的 data 字段名称不同,但是数据型是一样的。
反射的三大定律
根据 Go 官方关于反射的博客,反射有三大定律:
- Reflection goes from interface value to reflection object.
- Reflection goes from reflection object to interface value.
- To modify a reflection object, the value must be settable.
第一条是最基本的:反射是一种检测存储在 interface 中的类型和值机制。这可以通过 TypeOf 函数和 ValueOf 函数得到。
第二条实际上和第一条是相反的机制,它将 ValueOf 的返回值通过 Interface() 函数反向转变成 interface 变量。
前两条就是说 接口型变量 和 反射类型对象 可以相互转化,反射类型对象实际上就是指的前面说的 reflect.Type 和 reflect.Value 。
第三条不太好懂:如果需要操作一个反射变量,那么它必须是可设置的。反射变量可设置的本质是它存储了原变量本身,这样对反射变量的操作,就会反映到原变量本身;反之,如果反射变量不能代表原变量,那么操作了反射变量,不会对原变量产生任何影响,这会给使用者带来疑惑。所以第二种情况在语言层面是不被允许的。
举一个经典例子:
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
执行上面的代码会产生 panic,原因是反射变量 v 不能代表 x 本身,为什么?因为调用 reflect.ValueOf(x) 这一行代码的时候,传入的参数在函数内部只是一个拷贝,是值传递,所以 v 代表的只是 x 的一个拷贝,因此对 v 进行操作是被禁止的。
可设置是反射变量 Value 的一个性质,但不是所有的 Value 都是可被设置的。
就像在一般的函数里那样,当我们想改变传入的变量时,使用指针就可以解决了。
var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x)
fmt.Println("type of p:", p.Type())
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())
输出是这样的:
type of p: *float64
settability of p: false
p 还不是代表 x ,p.Elem() 才真正代表 x ,这样就可以真正操作 x 了:
v := p.Elem()
v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface()) // 7.1
fmt.Println(x) // 7.1
关于第三条,记住一句话:如果想要操作原变量,反射变量 Value 必须要 hold 住原变量的地址才行。
反射相关函数的使用
代码样例
网络上各种博客文章里使用反射的样例代码非常多,读过这篇文章后,基本没有看不懂的,哈哈!不过,我这里还是举一个例子,并讲解一番:
package main
import (
"reflect"
"fmt"
)
type Child struct {
Name string
Grade int
Handsome bool
}
type Adult struct {
ID string `qson:"Name"`
Occupation string
Handsome bool
}
// 如果输入参数 i 是 Slice,元素是结构体,有一个字段名为 `Handsome`,
// 并且有一个字段的 tag 或者字段名是 `Name` ,
// 如果该 `Name` 字段的值是 `qcrao`,
// 就把结构体中名为 `Handsome` 的字段值设置为 true。
func handsome(i interface{}) {
// 获取 i 的反射变量 Value
v := reflect.ValueOf(i)
// 确定 v 是一个 Slice
if v.Kind() != reflect.Slice {
return
}
// 确定 v 是的元素为结构体
if e := v.Type().Elem(); e.Kind() != reflect.Struct {
return
}
// 确定结构体的字段名含有 "ID" 或者 json tag 标签为 `name`
// 确定结构体的字段名 "Handsome"
st := v.Type().Elem()
// 寻找字段名为 Name 或者 tag 的值为 Name 的字段
foundName := false
for i := 0; i < st.NumField(); i++ {
f := st.Field(i)
tag := f.Tag.Get("qson")
if (tag == "Name" || f.Name == "Name") && f.Type.Kind() == reflect.String {
foundName = true
break
}
}
if !foundName {
return
}
if niceField, foundHandsome := st.FieldByName("Handsome"); foundHandsome == false || niceField.Type.Kind() != reflect.Bool {
return
}
// 设置名字为 "qcrao" 的对象的 "Handsome" 字段为 true
for i := 0; i < v.Len(); i++ {
e := v.Index(i)
handsome := e.FieldByName("Handsome")
// 寻找字段名为 Name 或者 tag 的值为 Name 的字段
var name reflect.Value
for j := 0; j < st.NumField(); j++ {
f := st.Field(j)
tag := f.Tag.Get("qson")
if tag == "Name" || f.Name == "Name" {
name = v.Index(i).Field(j)
}
}
if name.String() == "qcrao" {
handsome.SetBool(true)
}
}
}
func main() {
children := []Child{
{Name: "Ava", Grade: 3, Handsome: true},
{Name: "qcrao", Grade: 6, Handsome: false},
}
adults := []Adult{
{ID: "Steve", Occupation: "Clerk", Handsome: true},
{ID: "qcrao", Occupation: "Go Programmer", Handsome: false},
}
fmt.Printf("adults before handsome: %v\n", adults)
handsome(adults)
fmt.Printf("adults after handsome: %v\n", adults)
fmt.Println("-------------")
fmt.Printf("children before handsome: %v\n", children)
handsome(children)
fmt.Printf("children after handsome: %v\n", children)
}
代码运行结果:
adults before handsome: [{Steve Clerk true} {qcrao Go Programmer false}]
adults after handsome: [{Steve Clerk true} {qcrao Go Programmer true}]
-------------
children before handsome: [{Ava 3 true} {qcrao 6 false}]
children after handsome: [{Ava 3 true} {qcrao 6 true}]
代码主要做的事情是:找出传入的参数为 Slice,并且 Slice 的元素为结构体,如果其中有一个字段名是 Name 或者是 标签名称为 Name ,并且还有一个字段名是 Handsome 的情形。如果找到,并且字段名称为 Name 的实际值是 qcrao 的话,就把另一个字段 Handsome 的值置为 true。
程序并不关心传入的结构体到底是什么,只要它的字段名包含 Name 和 Handsome ,都是 handsome 函数要工作的对象。
注意一点,Adult 结构体的标签 qson:"Name" ,中间是没有空格的,否则 Tag.Get("qson") 识别不出来。
未导出成员
利用反射机制,对于结构体中未导出成员,可以读取,但不能修改其值。
注意,正常情况下,代码是不能读取结构体未导出成员的,但通过反射可以越过这层限制。另外,通过反射,结构体中可以被修改的成员只有是导出成员,也就是字段名的首字母是大写的。
一个可取地址的 reflect.Value 变量会记录一个结构体成员是否是未导出成员,如果是的话则拒绝修改操作。
CanAddr 不能说明一个变量是否可以被修改。
CanSet 则可以检查对应的 reflect.Value 是否可取地址并可被修改。
package main
import (
"reflect"
"fmt"
)
type Child struct {
Name string
handsome bool
}
func main() {
qcrao := Child{Name: "qcrao", handsome: true}
v := reflect.ValueOf(&qcrao)
f := v.Elem().FieldByName("Name")
fmt.Println(f.String())
f.SetString("stefno")
fmt.Println(f.String())
f = v.Elem().FieldByName("handsome")
// 这一句会导致 panic,因为 handsome 字段未导出
//f.SetBool(true)
fmt.Println(f.Bool())
}
执行结果:
qcrao
stefno
true
上面的例子中,handsome 字段未导出,可以读取,但不能调用相关 set 方法,否则会 panic。反射用起来一定要小心,调用类型不匹配的方法,会导致各种 panic。
反射的实际应用
反射的实际应用非常广:IDE 中的代码自动补全功能、对象序列化(json 函数库)、fmt 相关函数的实现、ORM(全称是:Object Relational Mapping,对象关系映射)……
这里举 2 个例子:json 序列化和 DeepEqual 函数。
json 序列化
开发过 web 服务的同学,一定用过 json 数据格式。json 是一种独立于语言的数据格式。最早用于浏览器和服务器之间的实时无状态的数据交换,并由此发展起来。
Go 语言中,主要提供 2 个函数用于序列化和反序列化:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
两个函数的参数都包含 interface ,具体实现的时候,都会用到反射相关的特性。
对于序列化和反序列化函数,均需要知道参数的所有字段,包括字段类型和值,再调用相关的 get 函数或者 set 函数进行实际的操作。
DeepEqual 的作用及原理
在测试函数中,经常会需要这样的函数:判断两个变量的实际内容完全一致。
例如:如何判断两个 slice 所有的元素完全相同;如何判断两个 map 的 key 和 value 完全相同等等。
上述问题,可以通过 DeepEqual 函数实现。
func DeepEqual(x, y interface{}) bool
DeepEqual 函数的参数是两个 interface ,实际上也就是可以输入任意类型,输出 true 或者 flase 表示输入的两个变量是否是“深度”相等。
先明白一点,如果是不同的类型,即使是底层类型相同,相应的值也相同,那么两者也不是“深度”相等。
type MyInt int
type YourInt int
func main() {
m := MyInt(1)
y := YourInt(1)
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m, y)) // false
}
上面的代码中,m, y 底层都是 int,而且值都是 1,但是两者静态类型不同,前者是 MyInt ,后者是 YourInt ,因此两者不是“深度”相等。
在源码里,有对 DeepEqual 函数的非常清楚地注释,列举了不同类型,DeepEqual 的比较情形,这里做一个总结:
类型 |
深度相等情形 |
Array |
相同索引处的元素“深度”相等 |
Struct |
相应字段,包含导出和不导出,“深度”相等 |
Func |
只有两者都是 nil 时 |
Interface |
两者存储的具体值“深度”相等 |
Map |
1、都为 nil;2、非空、长度相等,指向同一个 map 实体对象,或者相应的 key 指向的 value “深度”相等 |
Pointer |
1、使用 == 比较的结果相等;2、指向的实体“深度”相等 |
Slice |
1、都为 nil;2、非空、长度相等,首元素指向同一个底层数组的相同元素,即 &x[0] == &y[0] 或者 相同索引处的元素“深度”相等 |
numbers, bools, strings, and channels |
使用 == 比较的结果为真 |
一般情况下,DeepEqual 的实现只需要递归地调用 == 就可以比较两个变量是否是真的“深度”相等。
但是,有一些异常情况:比如 func 类型是不可比较的类型,只有在两个 func 类型都是 nil 的情况下,才是“深度”相等;float 类型,由于精度的原因,也是不能使用 == 比较的;包含 func 类型或者 float 类型的 struct, interface, array 等。
对于指针而言,当两个值相等的指针就是“深度”相等,因为两者指向的内容是相等的,即使两者指向的是 func 类型或者 float 类型,这种情况下不关心指针所指向的内容。
同样,对于指向相同 slice, map 的两个变量也是“深度”相等的,不关心 slice, map 具体的内容。
对于“有环”的类型,比如循环链表,比较两者是否“深度”相等的过程中,需要对已比较的内容作一个标记,一旦发现两个指针之前比较过,立即停止比较,并判定二者是深度相等的。这样做的原因是,及时停止比较,避免陷入无限循环。
来看源码:
func DeepEqual(x, y interface{}) bool {
if x == nil || y == nil {
return x == y
}
v1 := ValueOf(x)
v2 := ValueOf(y)
if v1.Type() != v2.Type() {
return false
}
return deepValueEqual(v1, v2, make(map[visit]bool), 0)
}
首先查看两者是否有一个是 nil 的情况,这种情况下,只有两者都是 nil,函数才会返回 true。
接着,使用反射,获取x,y 的反射对象,并且立即比较两者的类型,根据前面的内容,这里实际上是动态类型,如果类型不同,直接返回 false。
最后,最核心的内容在子函数 deepValueEqual 中。
代码比较长,思路却比较简单清晰:核心是一个 switch 语句,识别输入参数的不同类型,分别递归调用 deepValueEqual 函数,一直递归到最基本的数据类型,比较 int,string 等可以直接得出 true 或者 false,再一层层地返回,最终得到“深度”相等的比较结果。
实际上,各种类型的比较套路比较相似,这里就直接节选一个稍微复杂一点的 map 类型的比较:
// deepValueEqual 函数
// ……
case Map:
if v1.IsNil() != v2.IsNil() {
return false
}
if v1.Len() != v2.Len() {
return false
}
if v1.Pointer() == v2.Pointer() {
return true
}
for _, k := range v1.MapKeys() {
val1 := v1.MapIndex(k)
val2 := v2.MapIndex(k)
if !val1.IsValid() || !val2.IsValid() || !deepValueEqual(v1.MapIndex(k), v2.MapIndex(k), visited, depth+1) {
return false
}
}
return true
// ……
和前文总结的表格里,比较 map 是否相等的思路比较一致,也不需要多说什么。说明一点,visited 是一个 map,记录递归过程中,比较过的“对”:
type visit struct {
a1 unsafe.Pointer
a2 unsafe.Pointer
typ Type
}
map[visit]bool
比较过程中,一旦发现比较的“对”,已经在 map 里出现过的话,直接判定“深度”比较结果的是 true 。
总结
Go 作为一门静态语言,相比 Python 等动态语言,在编写过程中灵活性会受到一定的限制。但是通过接口加反射实现了类似于动态语言的能力:可以在程序运行时动态地捕获甚至改变类型的信息和值。
Go 语言的反射实现的基础是类型,或者说是 interface,当我们使用反射特性时,实际上用到的就是存储在 interface 变量中的和类型相关的信息,也就是常说的 <type, value> 对。
只有 interface 才有反射的说法。
反射在 reflect 包中实现,涉及到两个相关函数:
func TypeOf ( i interface{} ) Type
func ValueOf ( i interface{} ) Value
Type 是一个接口,定义了很多相关方法,用于获取类型信息。Value 则持有类型的具体值。Type、Value、Interface 三者间通过函数 TypeOf,ValueOf,Interface 进行相互转换。
最后温习一下反射三大定律:
- Reflection goes from interface value to reflection object.
- Reflection goes from reflection object to interface value.
- To modify a reflection object, the value must be settable.
翻译一下:
- 反射将接口变量转换成反射对象 Type 和 Value;
- 反射可以通过反射对象 Value 还原成原先的接口变量;
- 反射可以用来修改一个变量的值,前提是这个值可以被修改。
参考资料
【维基百科中文】https://zh.wikipedia.org/wiki/反射_(计算机科学)
【码洞老钱 反射】https://juejin.im/post/5c2040d76fb9a049c643d9bd
【Go官方博客 reflection】https://blog.golang.org/laws-of-reflection
【GCTT译文,不错】https://mp.weixin.qq.com/s/dkgJ_fA0smvpv69t5Nv-7A
【json库 源码分析】https://zhuanlan.zhihu.com/p/37165706
【reflect 代码例子和图比较好】https://blog.gopheracademy.com/advent-2018/interfaces-and-reflect/
【反射使用讲得不错】https://juejin.im/post/5a75a4fb5188257a82110544
【接口和反射的关系 ,english】https://blog.gopheracademy.com/advent-2018/interfaces-and-reflect/
【总结成知识点】http://www.cnblogs.com/susufufu/p/7653579.html
【Type Value】https://colobu.com/2016/07/09/dive-into-go-13/
【讲得比较清晰简单】https://www.lijiaocn.com/编程/2017/11/06/golang-reflection.html
【DeepEqual】https://github.com/Chasiny/Blog/blob/master/blog/go/package/go-reflect-deepequal.md
【反射使用场景】https://yq.aliyun.com/articles/599584
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