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大多数语言使用线程+并发同步访问控制作为并发模型,而 Go 的并发模型由 goroutine 和 channel 组成。线程类似于 goroutine,而并发同步访问控制则类似于 mutex。 Go 并发的理念是:简单,尽量使用 channel,尽情使用 goroutine。 channel 是粘合 goroutine 的胶水,select 则是粘合 channel 的胶水。 线程是cpu调度的最小单位,不同的线程才能同时在多核cpu上同时运行。但线程太占资源,线程调度开销大。go中的goroutine是一个轻量级的线程,执行时只需要4-5k的内存,比线程更易用,更高效,更轻便,调度开销比线程小,可同时运行上千万个并发。 什么是 goroutineGoroutine 可以看作对 thread 加的一层抽象,它更轻量级,可以单独执行。因为有了这层抽象,Gopher 不会直接面对 thread,我们只会看到代码里满天飞的 goroutine。操作系统却相反,管你什么 goroutine,我才没空理会。我安心地执行线程就可以了,线程才是我调度的基本单位。 goroutine 和 thread 的区别谈到 goroutine,绕不开的一个话题是:它和 thread 有什么区别? 参考资料【How Goroutines Work】告诉我们可以从三个角度区别:内存消耗、创建与销毀、切换。
创建一个 goroutine 的栈内存消耗为 2 KB,实际运行过程中,如果栈空间不够用,会自动进行扩容。创建一个 thread 则需要消耗 1 MB 栈内存,而且还需要一个被称为 “a guard page” 的区域用于和其他 thread 的栈空间进行隔离。 对于一个用 Go 构建的 HTTP Server 而言,对到来的每个请求,创建一个 goroutine 用来处理是非常轻松的一件事。而如果用一个使用线程作为并发原语的语言构建的服务,例如 Java 来说,每个请求对应一个线程则太浪费资源了,很快就会出 OOM 错误(OutOfMermoryError)。
Thread 创建和销毀都会有巨大的消耗,因为要和操作系统打交道,是内核级的,通常解决的办法就是线程池。而 goroutine 因为是由 Go runtime 负责管理的,创建和销毁的消耗非常小,是用户级。
当 threads 切换时,需要保存各种寄存器,以便将来恢复:
而 goroutines 切换只需保存三个寄存器:Program Counter, Stack Pointer and BP。 一般而言,线程切换会消耗 1000-1500 纳秒,一个纳秒平均可以执行 12-18 条指令。所以由于线程切换,执行指令的条数会减少 12000-18000。 Goroutine 的切换约为 200 ns,相当于 2400-3600 条指令。 因此,goroutines 切换成本比 threads 要小得多。
默认情况下,调度器仅使用单线程,要想发挥多核处理器的并行处理能力,必须调用runtine.GOMAXPROCS(n)来设置可并发的线程数,也可以通过设置环境变量GOMAXPROCS threads := runtime.GOMAXPROCS(0) package main import ( "runtime" "fmt" ) func main(){ go sayHello() go sayWorld() var str string fmt.Scan(&str) } func sayHello(){ for i := 0; i < 10; i++{ fmt.Print("hello ") runtime.Gosched() } } func sayWorld(){ for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("world") runtime.Gosched() } } 启动了两个线程,其中一个线程输出一句后调用Gosched函数,释放CPU权限;之后另一个线程获得CPU权限。这样两个线程交替获得cpu权限,才输出了以上结果。
runtime.Goexit()函数用于终止当前的goroutine,但是defer函数将会继续被调用。 package main import ( "runtime" "fmt" ) func test(){ defer func(){ fmt.Println(" in defer") }() for i := 0; i < 10; i++{ fmt.Print(i) if i > 5{ runtime.Goexit() } } } func main(){ go test() var str string fmt.Scan(&str) } 在这里大家或许有个疑问,下面这两句代码干嘛的呢 var str string
fmt.Scan(&str)
这两句代码是等待输入的意思,在这里用来阻止主线程关闭的。如果没有这两句的话,会发现我们的程序瞬间就结束了,而且什么都没有输出。这是因为主线程关闭之后,所有开启的goroutine都会强制关闭,他还没有来得及输出,就结束了。
goroutine之间通过channel来通讯,可以认为channel是一个管道或者先进先出的队列。你可以从一个goroutine中向channel发送数据,在另一个goroutine中取出这个值。
生产者/消费者是最经典的使用示例。生产者goroutine负责将数据放入channel,消费者goroutine从channel中取出数据进行处理。
package main import ( "fmt" ) func main(){ buf:=make(chan int) flg := make(chan int) go producer(buf) go consumer(buf, flg) <-flg //等待接受完成 } func producer(c chan int){ defer close(c) // 关闭channel for i := 0; i < 10; i++{ c <- i // 阻塞,直到数据被消费者取走后,才能发送下一条数据 } } func consumer(c, f chan int){ for{ if v, ok := <-c; ok{ fmt.Print(v) // 阻塞,直到生产者放入数据后继续读取数据 }else{ break } } f<-1 //发送数据,通知main函数已接受完成 }
可以将channel指定为单向通信。比如
<-chan int 仅能接收,chan<-int 仅能发送channle可以是带缓冲的。make的第二个参数作为缓冲长度来初始化一个带缓冲的channel:
向带缓冲的channel发送数据时,只有缓冲区满时,发送操作才会被阻塞。当缓冲区空时,接收才会阻塞。
可以通过以下程序调整发送和接收的顺序调试 package main import ( "fmt" ) func main(){ c := make(chan int, 2) c <- 1 c <- 2 fmt.Println(<-c) fmt.Println(<-c) } 如果有多个channel需要监听,可以考虑用select,随机处理一个可用的channel package main import ( "fmt" ) func main(){ c := make(chan int) quit := make(chan int) go func(){ for i := 0; i < 10; i++{ fmt.Printf("%d ", <-c) } quit <- 1 }() testMuti(c, quit) } func testMuti(c, quit chan int){ x, y := 0, 1 for { select{ case c<-x: x, y = y, x+y case <-quit: fmt.Print("\nquit") return } } } 当一个channel被read/write阻塞时,会被一直阻塞下去,直到channel关闭。产生一个异常退出程序。channel内部没有超时的定时器。但我们可以用select来实现channel的超时机制 假设现在我们有两个线程,一个线程写文件,一个线程读文件。如果在读文件的同时,写文件的线程向文件中写数据,就会出现问题。为了保证能够正确的读写文件,在读文件的时候,不能进行写入文件的操作,在写入时,不能进行读的操作。这就需要互斥锁。互斥锁是线程间同步的一种机制,用了保证在同一时刻只用一个线程访问共享资源。go中的互斥锁在sync包中。 package main import ( "errors" "sync" "fmt" ) func main(){ m := &MyMap{mp:make(map[string]int), mutex:new(sync.Mutex)} go SetValue(m) go m.Display() var str string fmt.Scan(&str) } type MyMap struct{ mp map[string]int mutex *sync.Mutex } func (this *MyMap)Get(key string)(int, error){ this.mutex.Lock() i, ok := this.mp[key] this.mutex.Unlock() if !ok{ return i, errors.New("不存在") } return i, nil } func (this *MyMap)Set(key string, val int){ this.mutex.Lock() defer this.mutex.Unlock() this.mp[key] = val } func (this *MyMap)Display(){ this.mutex.Lock() defer this.mutex.Unlock() for key, val := range this.mp{ fmt.Println(key, "=", val) } } func SetValue(m *MyMap){ var a rune a = 'a' for i := 0; i< 10; i++{ m.Set(string(a+rune(i)), i) } }
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