1 概述
Go语言提供了,算术,关系,逻辑,位,指针,赋值运算符。本篇整体说明一下。
2 算术运算
- + 相加
- - 相减
- * 相乘
- / 相除
- % 求余
- ++ 自增
- – 自减
几个细节,需要留意一下。
- 整数与浮点数进行运算,会将整数转化为浮点数,再运算。
- 两个整数相除,结果是整数,取整数部分。5/3 结果会是 1。
- 求余,如果被除数或除数存在负数,那么余数与被除数保持一致。此处是求余不是取模。
- ++/–,不区分前后,只有变量后的语法,就是 v++。同时++/–构成语句而不是表达式,意味着不能直接赋值。
3 字符串连接运算 +
+运算符,也可以完成字符串的连接运算。
"Hello" + " " + "Hank!"
4 关系运算
- == 检查两个值是否相等
- != 检查两个值是否不相等
- > 检查左边值是否大于右边值
- < 检查左边值是否小于右边值
- >= 检查左边值是否大于等于右边值
- <= 检查左边值是否小于等于右边值
关系运算时用于判断两个运算数的关系是否成立。返回布尔值。
5 逻辑运算
- && 逻辑与,参与运算的两个关系必须同时成立,结果为true,否则为false
- || 逻辑或,参与运算的两个关系成立一个(或都成立)结果为true,全部关系为false,结果为false。
- ! 逻辑非,用于取反某个关系。非真既假,非假既真。只有一个运算数参与运算
用来判断多个关系是否成立。运算结果为:
&&
true && true = true
true && false = false
false && true = false
false && false = false
||
true || true = true
true || false = true
false || true = true
false || false = false
!
!true = false
!false = true
6 指针运算
- & 取得变量的内存地址。pv := &v
- * 获取指针地址对应的值。*pv
示例为:
v:=42
pv:=&v
fmt.Printf("%T(%v)", pv, pv)// *int 0xc000048b68,*int就是指针类型 值为一个类似规则的地址,就是一个号码,标识内存的一个空间区域
fmt.Println(*pv)// 42,通过地址获取对应的变量值
*pv ++ // 通过地址更改对应变量
fmt.Println(*pv, v)// 42 42变量和指针操作的同一变量(内存地址)。
Go语言的指针不可以操作。不能执行偏移这类的操作.
理解指针的几个概念:
变量:标识符与值(内存中存储空间)引用。
地址:内存中存储空间的位置(门牌号)
指针:一种类型,其值为某个地址。
一个数据(变量),我们可以通过变量标识符找到他。也可以将他的地址记录下来,通过这个地址找到他。能够记录地址的数据类型就是指针。指针通过&运算符来获取变量的地址。
7 位运算
- & 按位与运算
- | 按位或运算
- ^ 按位异或运算
- << 左移运算符,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。左移n位就是乘以2的n次方。
- >> 右移运算符,">>"右边的数指定移动的位数,低位舍弃,高位补0。右移n位就是除以2的n次方。
用于运算构成整数的每个二进制位,就是位上0,1的运算。
8 赋值运算
- = 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
- += 相加后再赋值
- -= 相减后再赋值
- *= 相乘后再赋值
- /= 相除后再赋值
- %= 求余后再赋值
- <<= 左移后赋值
- >>= 右移后赋值
- &= 按位与后赋值
- ^= 按位异或后赋值
- |= 按位或后赋值
变量 = 表达式
=左边的变量,称之为左值。通常只能是变量。
=右边的表达式,称之为右值。表达式是右值。
自赋值运算,一些运算符,可以与赋值运算符结合,完成快捷自运算赋值,就是上面的+=…|=,逻辑是:
v += 1 相当于 v = v + 1
其他的逻辑相同!
9 运算符优先级
由高到低,列表如下:
- ^ !
- * / % << >> & &^
- + - | ^
- == != < <= >= >
- <-
- &&
- ||
建议使用()小括号,明确调整优先级。
10 类型转换
类型不同的数据不能完成运算。如果需要,则要将类型转换为一致的类型。
自动转换,有些转换Go语言自动完成,例如 5/4.0 5整型会被自动转换为浮点数。
强制转换,使用语法 type(数据) 的形式转换,例如:float64(5) 。
Go语言对类型要求比较严格,类型可以相互转换的场景不多,主要集中在数值上。就是要类型兼容,才可以转换。
完!
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