• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

Go的50度灰:Golang新开发者要注意的陷阱和常见错误(转)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
  • 初级
    1. 开大括号不能放在单独的一行
    2. 未使用的变量
    3. 未使用的Imports
    4. 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
    5. 使用简式声明重复声明变量
    6. 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
    7. 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
    8. 使用“nil” Slices and Maps
    9. Map的容量
    10. 字符串不会为nil
    11. Array函数的参数
    12. 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
    13. Slices和Arrays是一维的
    14. 访问不存在的Map Keys
    15. Strings无法修改
    16. String和Byte Slice之间的转换
    17. String和索引操作
    18. 字符串不总是UTF8文本
    19. 字符串的长度
    20. 在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
    21. log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
    22. 内建的数据结构操作不是同步的
    23. String在“range”语句中的迭代值
    24. 对Map使用“for range”语句迭代
    25. "switch"声明中的失效行为
    26. 自增和自减
    27. 按位NOT操作
    28. 操作优先级的差异
    29. 未导出的结构体不会被编码
    30. 有活动的Goroutines下的应用退出
    31. 向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
    32. 向已关闭的Channel发送会引起Panic
    33. 使用"nil" Channels
    34. 传值方法的接收者无法修改原有的值
  • 中级
    1. 关闭HTTP的响应
    2. 关闭HTTP的连接
    3. 比较Structs, Arrays, Slices, and Maps
    4. 从Panic中恢复
    5. 在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值
    6. 在Slice中"隐藏"数据
    7. Slice的数据“毁坏”
    8. 陈旧的(Stale)Slices
    9. 类型声明和方法
    10. 从"for switch"和"for select"代码块中跳出
    11. "for"声明中的迭代变量和闭包
    12. Defer函数调用参数的求值
    13. 被Defer的函数调用执行
    14. 失败的类型断言
    15. 阻塞的Goroutine和资源泄露
  • 高级
    1. 使用指针接收方法的值的实例
    2. 更新Map的值
    3. "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
    4. 栈和堆变量
    5. GOMAXPROCS, 并发, 和并行
    6. 读写操作的重排顺序
    7. 优先调度
  • 原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
    翻译: Go的50度灰:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误, 译者: 影风LEY

    Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。

    如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。

    初级

    开大括号不能放在单独的一行

    在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)
    失败的例子:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main()
    { //error, can't have the opening brace on a separate line
    fmt.Println("hello there!")
    }

    编译错误:

    /tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

    有效的例子:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    fmt.Println("works!")
    }

    未使用的变量

    如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。
    如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。
    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    package main
     
    var gvar int //not an error
     
    func main() {
    var one int //error, unused variable
    two := 2 //error, unused variable
    var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line
    three = 3
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
    /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
    /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used

    Works:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    var one int
    _ = one
     
    two := 2
    fmt.Println(two)
     
    var three int
    three = 3
    one = three
     
    var four int
    four = four
    }

    另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)

    未使用的Imports

    如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
    你可以使用goimports来增加引入或者移除未使用的引用:

    1
    $ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports

    如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。

    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    package main
     
    import (
    "fmt"
    "log"
    "time"
    )
     
    func main() {
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
    /tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
    /tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"

    Works:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    package main
     
    import (
    _ "fmt"
    "log"
    "time"
    )
     
    var _ = log.Println
     
    func main() {
    _ = time.Now
    }

    另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)

    简式的变量声明仅可以在函数内部使用

    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    package main
     
    myvar := 1 //error
     
    func main() {
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

    Works:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    package main
     
    var myvar = 1
     
    func main() {
    }

    使用简式声明重复声明变量

    你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。
    重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    package main
     
    func main() {
    one := 0
    one := 1 //error
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

    Works:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    package main
     
    func main() {
    one := 0
    one, two := 1,2
     
    one,two = two,one
    }

    偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing

    短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := 1
    fmt.Println(x) //prints 1
    {
    fmt.Println(x) //prints 1
    x := 2
    fmt.Println(x) //prints 2
    }
    fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2)
    }

    即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。

    你可以使用 vet命令来发现一些这样的问题。 默认情况下, vet不会执行这样的检查,你需要设置-shadow参数:
    go tool vet -shadow your_file.go

    不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量

    nil标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    package main
     
    func main() {
    var x = nil //error
     
    _ = x
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil

    Works:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    package main
     
    func main() {
    var x interface{} = nil
     
    _ = x
    }

    使用“nil” Slices and Maps

    在一个nil的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。

    Works:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    package main
     
    func main() {
    var s []int
    s = append(s,1)
    }

    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    package main
     
    func main() {
    var m map[string]int
    m["one"] = 1 //error
     
    }

    Map的容量

    你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。

    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    package main
     
    func main() {
    m := make(map[string]int,99)
    cap(m) //error
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

    字符串不会为nil

    这对于经常使用nil分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。

    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    package main
     
    func main() {
    var x string = nil //error
     
    if x == nil { //error
    x = "default"
    }
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)

    Works:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    package main
     
    func main() {
    var x string //defaults to "" (zero value)
     
    if x == "" {
    x = "default"
    }
    }

    Array函数的参数

    如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := [3]int{1,2,3}
     
    func(arr [3]int) {
    arr[0] = 7
    fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
    }(x)
     
    fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])
    }

    如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := [3]int{1,2,3}
     
    func(arr *[3]int) {
    (*arr)[0] = 7
    fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]
    }(&x)
     
    fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
    }

    另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := []int{1,2,3}
     
    func(arr []int) {
    arr[0] = 7
    fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
    }(x)
     
    fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
    }

    在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值

    如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。
    Bad:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := []string{"a","b","c"}
     
    for v := range x {
    fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2
    }
    }

    Good:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := []string{"a","b","c"}
     
    for _, v := range x {
    fmt.Println(v) //prints a, b, c
    }
    }

    Slices和Arrays是一维的

    看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。

    你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。

    如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。

    使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    package main
     
    func main() {
    x := 2
    y := 4
     
    table := make([][]int,x)
    for i:= range table {
    table[i] = make([]int,y)
    }
    }

    使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    h, w := 2, 4
     
    raw := make([]int,h*w)
    for i := range raw {
    raw[i] = i
    }
    fmt.Println(raw,&raw[4])
    //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>
     
    table := make([][]int,h)
    for i:= range table {
    table[i] = raw[i*w:i*w + w]
    }
     
    fmt.Println(table,&table[1][0])
    //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>
    }

    关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。

    访问不存在的Map Keys

    这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。

    Bad:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}
     
    if v := x["two"]; v == "" { //incorrect
    fmt.Println("no entry")
    }
    }

    Good:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}
     
    if _,ok := x["two"]; !ok {
    fmt.Println("no entry")
    }
    }

    Strings无法修改

    尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。

    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := "text"
    x[0] = 'T'
     
    fmt.Println(x)
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]

    Works:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := "text"
    xbytes := []byte(x)
    xbytes[0] = 'T'
     
    fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text
    }

    需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。

    String和Byte Slice之间的转换

    当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。

    Go在[]bytestringstring[]byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。

    第一个优化避免了当[]byte keys用于在map[string]集合中查询时的额外分配:m[string(key)]

    第二个优化避免了字符串转换为[]byte后在for range语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}

    String和索引操作

    字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    x := "text"
    fmt.Println(x[0]) //print 116
    fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8
    }

    如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。

    字符串不总是UTF8文本

    字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。

    为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    package main
     
    import (
    "fmt"
    "unicode/utf8"
    )
     
    func main() {
    data1 := "ABC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true
     
    data2 := "A\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false
    }

    字符串的长度

    让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:

    1
    2
    data = u'♥'
    print(len(data)) #prints: 1

    当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
    data := "♥"
    fmt.Println(len(data)) //prints: 3
    }

    内建的len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。

    要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()函数。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    package main
     
    import (
    "fmt"
    "unicode/utf8"
    )
     
    func main() {
    data := "♥"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1
    }

    理论上说RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    package main
     
    import (
    "fmt"
    "unicode/utf8"
    )
     
    func main() {
    data := "é"
    fmt.Println(len(data)) //prints: 3
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2
    }

    在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号

    Fails:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    package main
     
    func main() {
    x := []int{
    1,
    2 //error
    }
    _ = x
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }


    鲜花

    握手

    雷人

    路过

    鸡蛋
    该文章已有0人参与评论

    请发表评论

    全部评论

    专题导读
    上一篇:
    go语言基础之局部变量特点发布时间:2022-07-10
    下一篇:
    go语法:reflect发布时间:2022-07-10
    热门推荐
    热门话题
    阅读排行榜

    扫描微信二维码

    查看手机版网站

    随时了解更新最新资讯

    139-2527-9053

    在线客服(服务时间 9:00~18:00)

    在线QQ客服
    地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
    电邮:jeky_zhao#qq.com
    移动电话:139-2527-9053

    Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap