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参考: https://studygolang.com/articles/34347 (反射主要用法) http://books.studygolang.com/GoExpertProgramming/chapter06/6.1-reflect.html(反射3定律) https://www.topgoer.com/%E5%B8%B8%E7%94%A8%E6%A0%87%E5%87%86%E5%BA%93/%E5%8F%8D%E5%B0%84.html(反射基本使用)
反射 1,Go语言提供了一种机制,能够在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法和它们支持的内在操作,而不需要在编译时就知道这些变量的具体类型。 2, 3,反射的原理是基于golang的unsafe.Pointer内存操作和类型系统 4,反射代理了各种类型的属性和方法,所以有助于理解变量和类型在内存上的特点和使用上的特征,对理解深入理解语言大有裨益 Value:反射值type Value struct { typ *rtype ptr unsafe.Pointer flag } 第一个成员是Type 第二个成员是 原变量的指针信息 第三个成员是Kind:golang的类型系统 Type:类型接口type rtype struct { size uintptr ptrdata uintptr // number of bytes in the type that can contain pointers hash uint32 // hash of type; avoids computation in hash tables tflag tflag // extra type information flags align uint8 // alignment of variable with this type fieldAlign uint8 // alignment of struct field with this type kind uint8 // enumeration for C // function for comparing objects of this type // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==? equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool gcdata *byte // garbage collection data str nameOff // string form ptrToThis typeOff // type for pointer to this type, may be zero }
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